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[GEE引擎教程] 【第102课】GEE引擎装备栏称号添加教程

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发表于 2019-3-17 17:36:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 课程章节:
    第一百零二颗
  • 引擎类型:
    GEE引擎教程
  • 知识类型:
    中级技术
  • 高清画面:
    建议屏幕 分辨率 1440 X 900
  • 作者QQ:
    613945605
  • 课后问答:
    遇到问题 回复帖子 专人解决 
  • 学习资料:
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  • 大家好,今天的课程中讲解的是GEE引擎的称号添加技术,称号和我们之前讲过的头顶花翎不一样,这个是通过数据库添加称号分类的物品配合脚本命令使用的,GEE引擎的称号有点类似GOM和LEG引擎的操作差不多,不一样的是称号物品数据库的stdmode字段必须为70 - 74数值,不同的值有不同的含义,在细节功能比GEE引擎比GOM引擎支持的也多,比如stdmode字段数值不同,称号的基础属性效果也不一样,称号的使用时间计时方式也支持多种方式,也可以直接在M2上的物品备注中直接对称号所属性页面做美化,脚本命令相关的支持可以对指定称号检测属性和调整属性,目前只支持对称号的元素属性做调整,等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物,注意下细节我们把游戏中的内挂打开,把涉及到隐藏称号的几个功能勾选去掉,如果你选择了勾选隐藏称号,你就是操作正常称号也是不会显示。




    【第101课】GOM引擎装备栏称号添加教程
    【第100课】GEE/GOM引擎人物头顶动态顶戴花翎添加教程
    【第99课】GEE/GOM引擎NPC和怪物顶戴花翎配置教程
    【第96课】LEG引擎头顶称号添加教程

    功能:盛大称号系统介绍
    数据库配置:称号物品的stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下


    StdMode AC1 AC2 MAC MAC2
    70 魔法躲避 诅咒 幸运
    71 准确 敏捷
    72 攻击速度+ 体力恢复 攻击速度- 魔法恢复
    73 防御下线 防御上线 魔御下线 魔御上线
    74 攻击速度 毒物躲避 中毒恢复


    计时物品 限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次) 物品Need=101时限时物品,NeedLevel=时间(分钟)

    计时物品 计时物品增加物品Need=102时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 穿戴即刻计算时间,就是丢背包也结算时间(使用才计算时间)!

    计时物品 计时物品增加物品Need=103时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论是穿戴或放在背包(在线就计算时间)!

    计时物品 计时物品增加物品Need=104时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论角色是否在线,物品正常计算时间(无论是否使用,是否在线都计算时间)!


    Name: 称号名称
    Anicount: 当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物
    Reserved: 控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)
    Looks: 称号图片的开始位置(5个为一级)
    Color: 颜色 0~255

    注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品
    =====================================================================

    称号加元素属性:
      人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)
      英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

      属性类型(0-10)
      (0)暴击几率增加 1~100%
      (1)增加攻击伤害 1~100%
      (2)物理伤害减少 1~100%
      (3)魔法伤害减少 1~100%
      (4)忽视目标防御 1~100%
      (5)所有伤害反弹 1~100%
      (6)增加目标暴率 1~100%
      (7)人物体力增加 1~100%
      (8)人物魔力增加 1~100%
      (9)怒气恢复增加 1~100%
      (10)合击攻击增加 1~100%
      (11)怪物暴率增加 1~100%
      (12)防暴几率增加 1~100%
      (13)防止麻痹增加 1~100%
      (14)防止护身增加 1~100%
      (15)防止复活增加 1~100%
      (16)防止全毒增加 1~100%
      (17)防止诱惑增加 1~100%
      (18)防止火墙增加 1~100%
      (19)防止冰冻增加 1~100%
      (20)防止蛛网增加 1~100%

    检测称号的元素属性
      人物格式: CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)
      英雄格式: H.CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)

      属性类型(0-10)
      (0)暴击几率增加 1~100%
      (1)增加攻击伤害 1~100%
      (2)物理伤害减少 1~100%
      (3)魔法伤害减少 1~100%
      (4)忽视目标防御 1~100%
      (5)所有伤害反弹 1~100%
      (6)增加目标暴率 1~100%
      (7)人物体力增加 1~100%
      (8)人物魔力增加 1~100%
      (9)怒气恢复增加 1~100%
      (10)合击攻击增加 1~100%
      (11)怪物暴率增加 1~100%
      (12)防暴几率增加 1~100%
      (13)防止麻痹增加 1~100%
      (14)防止护身增加 1~100%
      (15)防止复活增加 1~100%
      (16)防止全毒增加 1~100%
      (17)防止诱惑增加 1~100%
      (18)防止火墙增加 1~100%
      (19)防止冰冻增加 1~100%
      (20)防止蛛网增加 1~100%
    =====================================================================
    称号相关触发:QFunction
    ---------------玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)
    [@ActiveTitle_XX]
    --------------- 英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号) 
    [@HeroActiveTitle_XX]
    玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)

    [@UnactiveTitle_XX]
    英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)

    [@HeroUnactiveTitle_XX]

    注: XX是数据库中的Shape
    =====================================================================检测称号是否激活:

    人物:
    CheckActiveFengHao 称号名称
    英雄:
    H.CheckActiveFengHao 称号名称

    =====================================================================
    人物头顶是否显示称号

    修改数据库 Reserved 字段 显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)

    =====================================================================
    使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)
    NPC命令:
    功能:给予玩家称号
    格式:GiveFengHao 称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活)
    (注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号)

    #IF
    #act
    GIVEFENGHAO 巅峰战神 ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
    SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号

    #IF
    #act
    GIVEFENGHAO 巅峰战神 1
    ;(注:增加1为激活当前使用的称号)
    SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号
    ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    功能:回收玩家称号
    格式:RECYCFENGHAO 称号名 (ALL 删除所有称号)

    #act
    RECYCFENGHAO 巅峰战神
    (注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
    SENDMSG 6 您的称号已消失
    #act
    RECYCFENGHAO ALL
    (注:删除所有称号)
    SENDMSG 6 您的所有称号称号已消失
    ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    功能:检查玩家是否有指定称号
    格式:CHECKFENGHAO 称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

    #IF
    CHECKFENGHAO 巅峰战神
    ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
    #act
    SENDMSG 6 您已经有巅峰战神的称号了
    ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    功能:检查玩家所有称号的数量
    格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-255)

    #IF
    CHECKFENGHAOCOUNT < 8
    #act
    SENDMSG 6 您已经有了所有称号

    ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    套装触发,称号物品支持套装属性;
      注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效:
      Anicount = 0时,必须将称号设置为当前(激活)后生效
      Anicount = 1时,给予角色称号即生效

    ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    服务器设置:
      必须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件:
    称号素材读取文件位于:引擎-选项-客户端控制-其他控制


    ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    客户端相关
      封号备注信息 resources\fenghao.dat (限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容 ,换行用\
      战神=255/服务器249/第一255/战士
    ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
    1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
    1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
    1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
    1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
    1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
    1198;主宰者知己;70;0;1;0;0;0;720;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
    1199;国色天香;70;0;1;0;0;0;725;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
    1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
    1201;倾国倾城;70;6;1;0;0;0;735;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

    官方称号素材位于UI1.WZL ,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内挂瘾藏称号是控制角色头顶显示的!

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