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【第32课】LEGEND引擎武器衣服特效及补丁扩展添加教程

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发表于 2018-5-8 18:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.Legend of mir\data\stateitem.wzl          装备栏内观发光特效文件
2.Legend of mir\data\HumEffectXX.wzl       游戏中走动跑步  外观发光特效文件

stateitem2.wil    Looks: 10000~19999
Items2.wil       Looks: 10000~19999
DnItems2.wil     Looks: 10000~19999

hum2.wil        衣服shape从25~49计算
hum3.wil        衣服shape从50~74计算
shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil

weapon2.wil     武器shape从50~74计算
weapon3.wil     武器shape从75~99计算
shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil


武器发光特效显示方式有两种,第一种装备栏显示发光效果,第二种人物在游戏中走动跑步PK显示的发光特效,装备栏中属于内观发光特效,游戏中走动跑步PK等属于外观发光特效,武器内观外观发光特效有【shine字段】控制,【shine字段】一个参数控制两种显示效果,武器内观对应的文件是【Legend of mir\data\stateitem.wzl】素材文件,武器外观对应的文件是【Legend of mir\data\HumEffect数字.wzl】素材文件,HumEffect数字.wzl 数字是有多个HumEffect文件后面有不同的数字序号,HumEffect文件中不只是只有武器的样式图片,还有衣服的图片样式比较乱,对于LEG引擎武器衣服内观外观发光特效没有具体的计算方式,按照stateitem.wzl文件中的发光特效数量使用第几个,在【shine字段】写第几个参数即可,LEG引擎毕竟是一款老引擎很多功能为完善,但是对于英雄合击版本的稳定性目前行业内还是数一数二的。

客户端【stateitem.wzl】文件,装备栏特效和游戏动作特效对应代码。

【stateitem.wzl】文件中【图片编号1403】是第一个特效外观,shine代码=(1)对应到【HumEffect.wzl】文件中的第一个1200张图片(特效代码=1)。

【stateitem.wzl】文件中【图片编号1890】是第二个特效外观,shine代码=(2)对应到【HumEffect.wzl】文件中的第二个1200张图片(特效代码=2)。


衣服装备栏发光特效取决于【shine字段】,衣服游戏中走动发光特效【Anicount字段】。

【HumEffect.wzl】文件特效外观代码(1—20之间)。
【HumEffect2.wzl】文件特效外观代码(21—34之间)。
【HumEffect3.wzl】文件特效外观代码(35—以后)。








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发表于 2018-6-15 18:27:59 | 显示全部楼层

学习没有想象中那么难,有耐心点,肯定学的会
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发表于 2018-6-16 23:24:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-28 23:20:40 | 显示全部楼层
讲的专业 详细 学习了学习了
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发表于 2018-6-30 12:29:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-30 12:35:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-12 20:41:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-18 09:11:49 | 显示全部楼层
很好正在学习中
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发表于 2018-7-19 21:35:16 | 显示全部楼层
老师的课太精彩了,跟着学习根本停不下来
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