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【第4.7课】996引擎怪物ViewRange视野.Through穿怪.boIsBoss标记.GuardRange守护教程

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发表于 2023-2-28 16:43:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本信息
教程类型: 自选教程 » 中级教程
引擎类型: 996传奇三端手游引擎 
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996引擎怪物视野范围ViewRange字段介绍:


ViewRange字段是怪物在游戏中视野范围功能,怪物视野可以理解为怪物发现目标距离范围,ViewRange字段为空时按照引擎默认视野范围发现目标,ViewRange字段参数大于0时按照数值发现目标,怪物或人物走一步为一个坐标范围,大家可以按照这个比例去配置合适的怪物视野范围。

996引擎穿怪Through字段介绍:


Through字段是控制怪物在游戏中是否可以被人物穿怪,这里说的穿怪是指游戏中玩家角色跑步穿透前面有怪物效果,Through字段参数为0或空位禁止穿怪,参数为1时可以穿怪,这里禁止的穿怪效果是玩家走路时不能穿,跑步是还可以穿怪。

996引擎标记怪物为boIsBoss字段介绍:


boIsBoss字段是标记指定怪物为BOSS类型怪物,标记为BOSS类型的怪物时不会被地图参数自动清理,这里的BOSS类型和怪物数据表中的Type 字段不同,boIsBoss字段需要配合地图参数NOMANNOMON(秒)使用,地图参数NOMANNOMON(秒)功能是当地图多长时间没有玩家时,自动清理当前地图的所有怪物,这样的好处是可以降低服务器内存占有率,如果当前地图的部分怪物标记为BOSS时,地图参数NOMANNOMON(秒)将不会清理标记为BOSS的怪物。

996引擎怪物出生点守护GuardRange字段介绍:


怪物出生点守护是指以怪物在地图中刷新出来的坐标位置为中心多少范围以内是守护点,GuardRange字段中的数值就是以怪物刷新出来的坐标位置为中心的守护范围,当玩家角色把怪物引出守护范围以后,怪物会自动回到之前刷新出来的坐标位置。

996引擎怪物ViewRange、Through、boIsBoss、GuardRange字段操作流程:


1.ViewRange字段分别为空、写10、写1测试怪物发现目标视野范围演示效果
2.Through字段测试人物穿怪演示效果。
3.比奇省地图添加地图参数NOMANNOMON(秒)参数,怪物boIsBoss字段标记为BOSS类型测试自动清理怪物演示效果。
4.GuardRange字段测试怪物守护范围演示效果。



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