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【第4.4课】996引擎怪物数据WALKSTEP步伐.WALKWAIT等待.ATTACK_SPD攻击速度字段教程

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发表于 2023-2-27 15:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本信息
教程类型: 自选教程 » 中级教程
引擎类型: 996传奇三端手游引擎 
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996引擎怪物WALKSTEP行走步伐字段介绍:


WALKSTEP字段是怪物在游戏中的行走步伐控制功能,WALKSTEP字段行走步伐是指怪物在游戏中每次走路移动几步距离,这里说的几步大家可以理解为几个坐标,因为人物在游戏中走路走一步为一个坐标距离,人物在游戏鼠标左键走路每次移动为一步,人物在游戏鼠标右键跑步每次移动为两步,大家可以参考步数距离调整合适的怪物行走步伐,WALKSTEP字段设置为1时怪物在游戏中实际走路移动两次,设置为2时怪物在游戏中实际走路移动三次,WALKSTEP字段数值越小怪物在游戏中每次移动步数越少,数值越大怪物每次移动步数及距离越远,WALKSTEP字段与WALKWAIT字段有一定的参数配合关系,当WALKWAIT字段参数设置为过于小或0时就看不出怪物的行走步伐,当WALKWAIT字段参数设置大于怪物在游戏中走路移动的所需时间才能测试出效果,因为怪物每次走路移动也是需要时间,比如:怪物设置的每次移动步数为三步,怪物行走等待时间为1000毫秒,这样你就看不出怪物的实际走路步数了,因为怪物的步数没有走完,怪物的行走等待时间就到了,就会开始怪物第二次的行走步伐,需要注意的是调试WALKSTEP字段先要把WALKWAIT字段数值设置为5000,这样在测试的过程中才会看出明显的效果,调试好以后把WALKWAIT字段恢复为正常数值,行走等待时间单位为毫秒,1000等于一秒、5000等于五秒。

996引擎怪物WALKWAIT行走等待字段介绍:


WALKWAIT字段的功能是控制怪物走路移动的等待时间,WALKWAIT字段的数值越大怪物走路移动的等待时间越久,数值越小怪物走路移动的等待时间越快。

996引擎怪物ATTACK_SPD攻击速度字段介绍:


ATTACK_SPD字段是怪物每次攻击目标时的间隔时间,ATTACK_SPD字段数值越小第一次攻击动作完成到第二次开始攻击速度间隔越快,数值越大每次攻击停顿间隔的攻击速度越长,WALK_SPD字段和WALKSTEP字段及ATTACK_SPD字段都有配合使用的关系,当WALK_SPD字段和ATTACK_SPD字段参数设置为0时,WALKSTEP字段参数设置为1时,怪物在攻击目标时,怪物会释放两次攻击动作效果及目标会产生两次掉血,WALKSTEP字段参数设置为5时,怪物会释放五次攻击动作效果及目标会产生五次掉血,当WALK_SPD字段和ATTACK_SPD字段参数设置为0时,怪物释放攻击动作及目标伤害掉血次数取决于,WALKSTEP字段设置数值大小,当ATTACK_SPD字段参数设置为1000时,恢复怪物正常释放攻击动作及目标伤害掉血次数。

996引擎怪物数据表WALKSTEP、WALKWAIT、ATTACK_SPD字段操作流程:


1.使用WALKWAIT字段设置为5000测试怪物每次行走间隔时间演示效果。
2.使用WALKSTEP字段分别设置为1和3测试怪物走路距离,需要注意的是WALKWAIT字段必须设置数值大一点如5000,才可以看出演示效果。
3.使用ATTACK_SPD设置为5000测试怪物攻击速度,WALK_SPD和ATTACK_SPD字段设置为0时及WALKSTEP字段设置1测试攻击速度,WALKSTEP字段设置为10演示效果。



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