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发表于 2020-4-2 09:52:12
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显示全部楼层
 
 
 
物品代码表 
物品代码(Stdmode)        物品类型        相关说明 
0        药品         
1        食物         
2                 
3        卷类         
4        技能书         
5        武器         
6        武器         
7        技能书         
8                 
9                 
10        衣服(男)         
11        衣服(女)         
12        盾牌        (支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD> 
15        头盔         
16        斗笠         
19        项链         
20        项链         
21        项链         
22        戒指         
23        戒指         
24        手镯         
25        符、毒药         
26        手镯         
28        马牌        (支持外观)位置代码=15 变量<$HORSE> 
29        天使翼        ----翅膀 
30        照明物        物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 
31        捆装物品          
49        聚灵珠         
53        宝石        有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头 
62        鞋子        Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性 
63        宝石        Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性 
64        腰带        Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性 
65        军鼓        装备位置 14  
90        灵玉        物品位置代码=17 
66        时装衣服(男)        物品位置代码=18 
67        时装衣服(女)        物品位置代码=18 
68、69        时装武器        物品位置代码=19 
75、76、77        时装项链        物品位置代码=20 
78        时装头盔        物品位置代码=21 
79、80        时装左手镯        物品位置代码=22 
79、80        时装右手镯        物品位置代码=23 
81、82        时装左戒指        物品位置代码=24 
81、82        时装右戒指        物品位置代码=25 
83        时装勋章        物品位置代码=26 
84、85        时装腰带        物品位置代码=27 
86, 87        时装靴子        物品位置代码=28 
88, 89        时装宝石        物品位置代码=29 
 
 
Stditem详解 
stditemdb:物品属性修改 
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) 
(2)name属性表示: 
物件的名称 
(3)stdmode装备属性: 
10-男衣 
11-女衣 
5-单手 
6-双手 
30-蜡烛类 
22-毒药,符类 
42-制作原料 
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(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能) 
“5”表示“灵魂战衣”的样子。 
“4”表示“魔法长袍”的样子。 
“3”表示“重盔甲”的样子。 
19~21 :项链 
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运 
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷 
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复 
24~26 :手镯 
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷 
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 
22~23 :戒指 
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 
为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+ 
 
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能) 
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(5)weight属性是物件重量. 
 
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) 
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! 
(8)衣服和武器的属性: 
"ac" 防御力下限 
"ac2" 防御力上限 
"mac" 魔防下限 
"mac2" 魔防上限 
"dc" 物理攻击力下限  
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 
"mc" 魔法攻击力下限 
"mc2" 魔法攻击力上限 
"sc" 道术下限 
"sc2" 道术上限 
"needlevel" 需要等级 
"price" 价格 
(9)物品是首饰时: 
"ac2" 表示准确 
"mac2" 表示敏捷 
"ac" 表示防御下限 
"ac2" 表示防御上限 
"mac" 表示魔御下限 
"mac2" 表示魔御上限 
药剂的属性: 
强效金疮药:hp +90   数据库体现:ac 90 
强效太阳水:hp +50 mp +80   数据库体现:ac 50mac 80 
这样看来,这里的 
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) 
mac 表示 mp前值 
特殊的:一些不常见的特殊药剂: 
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50) 
数据库体现:ac 50 mac2 120   魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)mac 50   mac2 120 
那么这里的ac 表示hp后值mac 表示mp后值mac2 表示时间了 
 
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了! 
(10)stock 是否为库存品  
(11)need表示限制种类: 
0 为等级限制 
1 为攻击限制 
2 为魔法限制 
3 为道术限制 
18-21为增加内功恢复速度 
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量. 
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试 
字段Color 物品在地面颜色的显示设置 
字段OverLap 物品叠加功能 
 
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。  
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。  
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。 
 
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