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  • [GEE引擎] 捡取物品关联LINKPICKUPITEM/UpdateItem/linkgiveitem/CHANGEITEMNAMECOLOR



    对捡取的物品进行关联 LINKPICKUPITEM
    刷新关联物品UpdateItem
    [@PickUpItems10]
    #IF
    #ACT
    LINKPICKUPITEM
    ;关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚捡取的物品进行检测,或操作
    ;修改该物品的名称颜色
    CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253
    ;修改物品星星数量
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
    ;修改后的参数,刷新到客户端
    UpdateItem -1
    break

    位置:
    -1升级框
    0--29:装备栏和时装栏
    30-35:首饰盒
    40-51:神佑袋
    boxitem0-boxitem7:OK框
    说明:linkpickupitem和linkgiveitem都是绑定对象到升级框,调整属性后刷新-1位置即可!
  • [GEE引擎] 设置杀怪爆率倍数KILLMONBURSTRATE/<$KILLMONBURSTRATETIME>

    功能:
    设置杀怪爆率倍数

    格式:
    KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效) 参数3 为0时下线不保存 为1时下线保存爆率倍数 ,参数4:0或者留空为给予时候提示,1为给予时候不提示(普遍用于登录触发防止提示二次)
    倍率 为杀怪爆率倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍爆率,150 为1.5倍) 支持变量操作

    <$KILLMONBURSTRATE> 人物杀怪暴率倍数;
    <$KILLMONBURSTRATETIME> 人物杀怪暴率倍数时间
    ;==========================================
    [@KILLMONBURSTRATE]
    #IF
    #ACT
    KILLMONBURSTRATE 200 600 1
    #SAY
    您当前杀怪爆率倍数 两倍 时长600秒 下线保存爆率倍数
    ;==========================================
    200 为除以2

    1/100 麻痹戒指
    2倍后为:
    1/50 麻痹戒指
    因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。如果有元素爆率那么再从脚本命令的1/50 再进行计算!

    [@KILLMONBURSTRAT]
    #IF
    #ACT
    KILLMONBURSTRATE 200 0 1
    #SAY
    您当前怪物爆率倍数为 2倍,有效时间永久 就算服务器重启也有效 参数3为0时 小退倍数消失

     

    注:因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。 如最终爆率1/45计算方式:
    物品掉落几率是 1/100,角色的元素爆率增加为 10%,命令爆率倍数为2,那么物品的掉落几率为 1/100 * 2 = 1/(50*90%) = 1/45
 
 
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