传奇脚本知识库
  • 查当前人物身上有多少元宝CHECKGAMEGOLD/CHECKGAMEPOINT

    功能:
        用于配合泡点功能,检查当前人物身上有多少点数。

    格式:
        CHECKGAMEPOINT  控制符(<、>、 =)  点数
    ;==========================================
    #IF
    CHECKGAMEPOINT > 50
    #SAY
    你的游戏点超过50点
    #ELSESAY
    你的游戏点少于50点

    ;==========================================

    功能:
        检查当前人物身上有多少游戏币。

    格式:
        CHECKGAMEGOLD  控制符(<、>、 =)  点数
    ;==========================================
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 50
    #SAY
    你的游戏币超过50点
    #ELSESAY
    你的游戏币少于50点

    ;==========================================


  • 自定义OK框GiveBoxItem/GiveOnItem/boxitem/CHECKBAGITEMCOUNTEX/@ItemOutBox

    自定义OK框

    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************

    <ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
    N=编号(0~7)
    F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
    M=OK框的背景的图片序号
    X Y = 微调坐标
    W=宽度
    H=高度
    S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品
    T=未放入装备时,鼠标移动显示信息

    <$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
    <$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称
    <$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久
    <$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久
    <$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号
    <$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值
    <$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值
    <$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值
    <$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值
    <$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数
    <$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值
    <$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值
    <$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限
    <$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限
    <$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限
    <$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限
    <$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限
    <$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限
    <$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限
    <$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限
    <$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限
    <$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

    .............. <$BOXITEM[X].Expand20> 支持数据库所有字段.............

    X范围=0~7

    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76:10,11:254#只允许放入衣服^251#www.geem2.com>\ \ \
    <ITEMBOX:1:2:117:96:10:76:76:*:254#所有物品都允许放入^251#www.geem2.com>\

    UNALLOWITEMINTOBOX
    禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用

    ReturnBoxItem (0~7)
    OK框物品返回到包裹

    CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)
    检测OK框中是否有物品

    DelBoxItem(0~7) 数量(数量只对叠加物品有效)
    删除操作框物品

    自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7
    [@ItemIntoBoxX]
    #ACT
    ;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入
    UNALLOWITEMINTOBOX

    例:
    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \ \ \

    <开始升级/@开始升级>\

    [@开始升级]
    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0

    ;修改该OK框物品的名称颜色 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem0 253

    ;修改OK框物品星星数量 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT boxitem0 + 1

    ;修改OK框装备名称 boxitem0表示是自定义OK框第一个位置
    ChangeItemName boxitem0 <$BOXITEM[0].NAME>+1

    ;修改OK框装备暴击+1 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 + 1

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    SENDMSG 6 装备升级成功
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 请放入需要升级的装备

    ;自定义OK框新增命令:GiveBoxItem 0~7 数量(数量只对叠加物品有效) 将背包中指定物品放入指定OK框

    #IF
    checkitem 怒斩 1
    #ACT
    GiveBoxItem 0 怒斩
    SendMsg 5 恭喜:OK框0成功放入怒斩!
    ============================================================================================
    GiveOnItem 装备位置 物品名称 数量默认写1(数量大于1时只对OK框叠加物品有效) 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
    物品位置:
    -1升级框
    0--29:装备栏和时装栏
    30-35:首饰盒
    40-51:神佑袋
    boxitem0-boxitem7:OK框
    参数4-参数9 参考 GIVE的扩展
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品)
    CHECKBAGITEMCOUNTEX 物品名称 数量
    增加触发:
    将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~7


    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************
  • 自定义OK框ChangeItemName/SetNewItemValue/UpdateItem/ReturnBoxItem

    自定义OK框

    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************

    <ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
    N=编号(0~7)
    F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
    M=OK框的背景的图片序号
    X Y = 微调坐标
    W=宽度
    H=高度
    S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品
    T=未放入装备时,鼠标移动显示信息

    <$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
    <$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称
    <$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久
    <$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久
    <$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号
    <$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值
    <$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值
    <$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值
    <$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值
    <$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数
    <$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值
    <$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值
    <$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限
    <$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限
    <$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限
    <$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限
    <$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限
    <$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限
    <$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限
    <$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限
    <$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限
    <$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

    .............. <$BOXITEM[X].Expand20> 支持数据库所有字段.............

    X范围=0~7

    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76:10,11:254#只允许放入衣服^251#www.geem2.com>\ \ \
    <ITEMBOX:1:2:117:96:10:76:76:*:254#所有物品都允许放入^251#www.geem2.com>\

    UNALLOWITEMINTOBOX
    禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用

    ReturnBoxItem (0~7)
    OK框物品返回到包裹

    CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)
    检测OK框中是否有物品

    DelBoxItem(0~7) 数量(数量只对叠加物品有效)
    删除操作框物品

    自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7
    [@ItemIntoBoxX]
    #ACT
    ;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入
    UNALLOWITEMINTOBOX

    例:
    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \ \ \

    <开始升级/@开始升级>\

    [@开始升级]
    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0

    ;修改该OK框物品的名称颜色 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem0 253

    ;修改OK框物品星星数量 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT boxitem0 + 1

    ;修改OK框装备名称 boxitem0表示是自定义OK框第一个位置
    ChangeItemName boxitem0 <$BOXITEM[0].NAME>+1

    ;修改OK框装备暴击+1 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 + 1

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    SENDMSG 6 装备升级成功
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 请放入需要升级的装备

    ;自定义OK框新增命令:GiveBoxItem 0~7 数量(数量只对叠加物品有效) 将背包中指定物品放入指定OK框

    #IF
    checkitem 怒斩 1
    #ACT
    GiveBoxItem 0 怒斩
    SendMsg 5 恭喜:OK框0成功放入怒斩!
    ============================================================================================
    GiveOnItem 装备位置 物品名称 数量默认写1(数量大于1时只对OK框叠加物品有效) 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
    物品位置:
    -1升级框
    0--29:装备栏和时装栏
    30-35:首饰盒
    40-51:神佑袋
    boxitem0-boxitem7:OK框
    参数4-参数9 参考 GIVE的扩展
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品)
    CHECKBAGITEMCOUNTEX 物品名称 数量
    增加触发:
    将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~7

    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************


  • 自定义OK框SetUpgradeItem/CHANGEITEMNAMECOLOR/CHANGEITEMUPGRADECOUNT

    自定义OK框

    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************

    <ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
    N=编号(0~7)
    F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
    M=OK框的背景的图片序号
    X Y = 微调坐标
    W=宽度
    H=高度
    S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品
    T=未放入装备时,鼠标移动显示信息

    <$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
    <$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称
    <$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久
    <$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久
    <$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号
    <$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值
    <$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值
    <$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值
    <$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值
    <$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数
    <$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值
    <$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值
    <$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限
    <$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限
    <$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限
    <$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限
    <$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限
    <$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限
    <$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限
    <$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限
    <$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限
    <$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

    .............. <$BOXITEM[X].Expand20> 支持数据库所有字段.............

    X范围=0~7

    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76:10,11:254#只允许放入衣服^251#www.geem2.com>\ \ \
    <ITEMBOX:1:2:117:96:10:76:76:*:254#所有物品都允许放入^251#www.geem2.com>\

    UNALLOWITEMINTOBOX
    禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用

    ReturnBoxItem (0~7)
    OK框物品返回到包裹

    CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)
    检测OK框中是否有物品

    DelBoxItem(0~7) 数量(数量只对叠加物品有效)
    删除操作框物品

    自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7
    [@ItemIntoBoxX]
    #ACT
    ;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入
    UNALLOWITEMINTOBOX

    例:
    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \ \ \

    <开始升级/@开始升级>\

    [@开始升级]
    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0

    ;修改该OK框物品的名称颜色 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem0 253

    ;修改OK框物品星星数量 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT boxitem0 + 1

    ;修改OK框装备名称 boxitem0表示是自定义OK框第一个位置
    ChangeItemName boxitem0 <$BOXITEM[0].NAME>+1

    ;修改OK框装备暴击+1 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 + 1

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    SENDMSG 6 装备升级成功
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 请放入需要升级的装备

    ;自定义OK框新增命令:GiveBoxItem 0~7 数量(数量只对叠加物品有效) 将背包中指定物品放入指定OK框

    #IF
    checkitem 怒斩 1
    #ACT
    GiveBoxItem 0 怒斩
    SendMsg 5 恭喜:OK框0成功放入怒斩!
    ============================================================================================
    GiveOnItem 装备位置 物品名称 数量默认写1(数量大于1时只对OK框叠加物品有效) 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
    物品位置:
    -1升级框
    0--29:装备栏和时装栏
    30-35:首饰盒
    40-51:神佑袋
    boxitem0-boxitem7:OK框
    参数4-参数9 参考 GIVE的扩展
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品)
    CHECKBAGITEMCOUNTEX 物品名称 数量
    增加触发:
    将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~7


    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************




  • 自定义OK框ReturnBoxItem/CheckBoxItemCount/DelBoxItem/ItemIntoBox

    自定义OK框

    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************

    <ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
    N=编号(0~7)
    F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
    M=OK框的背景的图片序号
    X Y = 微调坐标
    W=宽度
    H=高度
    S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品
    T=未放入装备时,鼠标移动显示信息

    <$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
    <$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称
    <$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久
    <$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久
    <$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号
    <$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值
    <$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值
    <$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值
    <$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值
    <$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数
    <$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值
    <$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值
    <$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限
    <$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限
    <$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限
    <$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限
    <$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限
    <$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限
    <$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限
    <$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限
    <$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限
    <$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

    .............. <$BOXITEM[X].Expand20> 支持数据库所有字段.............

    X范围=0~7

    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76:10,11:254#只允许放入衣服^251#www.geem2.com>\ \ \
    <ITEMBOX:1:2:117:96:10:76:76:*:254#所有物品都允许放入^251#www.geem2.com>\

    UNALLOWITEMINTOBOX
    禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用

    ReturnBoxItem (0~7)
    OK框物品返回到包裹

    CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)
    检测OK框中是否有物品

    DelBoxItem(0~7) 数量(数量只对叠加物品有效)
    删除操作框物品

    自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7
    [@ItemIntoBoxX]
    #ACT
    ;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入
    UNALLOWITEMINTOBOX

    例:
    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \ \ \

    <开始升级/@开始升级>\

    [@开始升级]
    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0

    ;修改该OK框物品的名称颜色 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem0 253

    ;修改OK框物品星星数量 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT boxitem0 + 1

    ;修改OK框装备名称 boxitem0表示是自定义OK框第一个位置
    ChangeItemName boxitem0 <$BOXITEM[0].NAME>+1

    ;修改OK框装备暴击+1 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 + 1

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    SENDMSG 6 装备升级成功
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 请放入需要升级的装备

    ;自定义OK框新增命令:GiveBoxItem 0~7 数量(数量只对叠加物品有效) 将背包中指定物品放入指定OK框

    #IF
    checkitem 怒斩 1
    #ACT
    GiveBoxItem 0 怒斩
    SendMsg 5 恭喜:OK框0成功放入怒斩!
    ============================================================================================
    GiveOnItem 装备位置 物品名称 数量默认写1(数量大于1时只对OK框叠加物品有效) 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
    物品位置:
    -1升级框
    0--29:装备栏和时装栏
    30-35:首饰盒
    40-51:神佑袋
    boxitem0-boxitem7:OK框
    参数4-参数9 参考 GIVE的扩展
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品)
    CHECKBAGITEMCOUNTEX 物品名称 数量
    增加触发:
    将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~7


    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************




  • 自定义OK框ITEMBOX/$BOXITEM/Expand20/UNALLOWITEMINTOBOX

    自定义OK框

    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************

    <ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
    N=编号(0~7)
    F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
    M=OK框的背景的图片序号
    X Y = 微调坐标
    W=宽度
    H=高度
    S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品
    T=未放入装备时,鼠标移动显示信息

    <$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称
    <$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称
    <$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久
    <$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久
    <$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号
    <$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值
    <$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值
    <$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值
    <$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值
    <$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数
    <$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值
    <$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值
    <$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限
    <$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限
    <$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限
    <$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限
    <$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限
    <$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限
    <$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限
    <$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限
    <$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限
    <$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

    .............. <$BOXITEM[X].Expand20> 支持数据库所有字段.............

    X范围=0~7

    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76:10,11:254#只允许放入衣服^251#www.geem2.com>\ \ \
    <ITEMBOX:1:2:117:96:10:76:76:*:254#所有物品都允许放入^251#www.geem2.com>\

    UNALLOWITEMINTOBOX
    禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用

    ReturnBoxItem (0~7)
    OK框物品返回到包裹

    CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)
    检测OK框中是否有物品

    DelBoxItem(0~7) 数量(数量只对叠加物品有效)
    删除操作框物品

    自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7
    [@ItemIntoBoxX]
    #ACT
    ;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入
    UNALLOWITEMINTOBOX

    例:
    [@main]
    请放入需要升级的装备\
    <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \ \ \

    <开始升级/@开始升级>\

    [@开始升级]
    #IF
    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
    NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
    #ACT
    ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
    SetUpgradeItem 0

    ;修改该OK框物品的名称颜色 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem0 253

    ;修改OK框物品星星数量 boxitem0表示是OK框
    CHANGEITEMUPGRADECOUNT boxitem0 + 1

    ;修改OK框装备名称 boxitem0表示是自定义OK框第一个位置
    ChangeItemName boxitem0 <$BOXITEM[0].NAME>+1

    ;修改OK框装备暴击+1 boxitem0表示是OK框第一个框
    SetNewItemValue boxitem0 0 + 1

    ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
    UpdateItem boxitem0

    ;物品返回到包裹
    ReturnBoxItem 0
    SENDMSG 6 装备升级成功
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 请放入需要升级的装备

    ;自定义OK框新增命令:GiveBoxItem 0~7 数量(数量只对叠加物品有效) 将背包中指定物品放入指定OK框

    #IF
    checkitem 怒斩 1
    #ACT
    GiveBoxItem 0 怒斩
    SendMsg 5 恭喜:OK框0成功放入怒斩!
    ============================================================================================
    GiveOnItem 装备位置 物品名称 数量默认写1(数量大于1时只对OK框叠加物品有效) 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
    物品位置:
    -1升级框
    0--29:装备栏和时装栏
    30-35:首饰盒
    40-51:神佑袋
    boxitem0-boxitem7:OK框
    参数4-参数9 参考 GIVE的扩展
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品)
    CHECKBAGITEMCOUNTEX 物品名称 数量
    增加触发:
    将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~7

    *******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************
  • 检查自己的配偶在不在线CheckDearOnline/CheckDearOnMap

    格式:

    CheckDearOnline 人物名称 (不填表示检查自己的配偶在不在线,填则表示检查指定人的配偶在不在线)
    CheckDearOnMap 地图号(self或不填,自己所在的地图,否则为指定地图) 人物名称(不填表示检查自己的配偶在某个地图,否则检查指定人的配偶是否在某个地图)

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnline
    #SAY
    你的配偶当前在线

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnline GEE
    #SAY
    GEE的配偶当前在线

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnMap
    #SAY
    你的配偶和你在同一地图

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnMap 3 GEE
    #SAY
    GEE的配偶当前在土城

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnMap 0
    #SAY
    你的配偶在比奇

  • 检测玩家登陆分辨率CheckClientHeight/CheckClientWidth/<$ClientHeight>/<$ClientWidth>

    能:
      
    检测当前玩家登陆的分辨率

    例子:

    [@Test]
    #IF
    CheckClientHeight = 600
    #ACT
    #say
    你的游戏窗口高600

    #if
    CheckClientWidth = 1024
    #ACT
    #say
    你的游戏窗口宽 1024 #if
    CheckClientHeight > 800
    #ACT
    #say
    你的游戏窗口高大于800

    你的窗口是:<$ClientHeight>*<$ClientWidth>

  • 调整人物金币数量GOLDCOUNT

    功能:调整人物金币数量
    命令:GOLDCOUNT 控制符(=,+,-) 金币值 (0-2100000000) 格式:   [@GEE]
    #IF
    #ACT
    GOLDCOUNT = 10000
    #SAY
    你的金币调整为1万。\ \
  • 检查对面的人物是不是自己的师傅CHECKPOSEISMASTER

    功能:
        检查对面的人物是不是自己的师傅
    命令格式
        CHECKPOSEISMASTER


    ==========================
    #if
        CHECKPOSEISMASTER
    #say
       他是你师傅
     #elsesay
       他不是你师傅

    ==========================

 
 
在线客服
QQ613945605
工作时间:
10:00-24:00
客服热线:
15639769199
官方微信扫一扫
返回顶部