传奇脚本知识库
  • [GEE引擎] 人型怪DropUseItem/DropUseItemRate/Job/Gender/Hair/UseSkill/ButchUserItemRate

    人型怪物设置方法

    功能:人型怪物设置方法
    格式:
    说明:
    例:

    1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录

    2、Monster.DB范例:
    战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
    法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
    道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

    3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)

    4、1221新增挖取列表文本,该文本放在MonUseItems目录下,命令规则为 怪物名称-Item.txt
    挖取列表文本的设置方法,跟设置普通怪物的爆率一样

    注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!!增加新怪,RACE=60

    示例:

    Monster.DB范例:
    战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
    法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
    道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

    MonUseItems文件夹下:

    道士.TXT
    道士-Item.TXT
    //挖取列表文本

    设置内容如下:

    [Info]
    ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
    DropUseItem=1

    ;掉装备几率
    DropUseItemRate=100
    ;职业
    Job=2
    ;性别
    Gender=0
    ;头发
    Hair=5
    ;使用魔法
    UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,

    ;被挖取时可以挖到身上装备的几率,否则挖取挖取列表当中的物品,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ButchUserItemRate=2

    ;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
    ButchUseItem=1

    ;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
    ButchRate=10

    ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
    ButchChargeClass=3

    ;挖取身上装备每次收费点数
    ButchChargeCount=1

    [UseItems]
    ;衣服
    UseItems0=光芒道袍(男)
    ;武器
    UseItems1=玄天
    ;照明物
    UseItems2=
    ;项链
    UseItems3=光芒项链
    ;头盔
    UseItems4=天龙盔
    ;左手镯
    UseItems5=光芒护腕
    ;右手镯
    UseItems6=光芒护腕
    ;左戒指
    UseItems7=光芒道戒
    ;右戒指
    UseItems8=光芒道戒
    ;物品
    UseItems9=护身符(大)
    ;腰带
    UseItems10=光芒腰带
    ;鞋子
    UseItems11=光芒道靴
    ;宝石
    UseItems12=气血石(大)
    ;斗笠
    UseItems13=斗笠

    =============================================================

    法师.txt
    法师-Item.TXT //挖取列表文本

    设置如下:

    [Info]
    ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
    DropUseItem=1

    ;掉装备几率
    DropUseItemRate=100

    ;职业
    Job=1
    ;性别
    Gender=1
    ;头发
    Hair=1
    ;使用魔法
    UseSkill=雷电术,冰咆哮,抗拒火环,火墙,地狱雷光,圣言术,魔法盾,灭天火,火龙气焰,

    ;被挖取时可以挖到身上装备的几率,否则挖取挖取列表当中的物品,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ButchUserItemRate=2

    ;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
    ButchUseItem=1

    ;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
    ButchRate=10

    ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
    ButchChargeClass=3

    ;挖取身上装备每次收费点数
    ButchChargeCount=1

    [UseItems]
    ;衣服
    UseItems0=魔法长袍(女)
    ;武器
    UseItems1=镇天
    ;照明物
    UseItems2=
    ;项链
    UseItems3=烈焰项链
    ;头盔
    UseItems4=魔龙盔
    ;左手镯
    UseItems5=烈焰护腕
    ;右手镯
    UseItems6=烈焰护腕
    ;左戒指
    UseItems7=烈焰魔戒
    ;右戒指
    UseItems8=烈焰魔戒
    ;物品
    UseItems9=
    ;腰带
    UseItems10=烈焰腰带
    ;鞋子
    UseItems11=烈焰魔靴
    ;宝石
    UseItems12=气血石(大)
    ;斗笠
    UseItems13=斗笠

    ======================================================================

    战士.txt
    战士-Item.TXT //挖取列表文本

    设置如下:

    [Info]
    ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
    DropUseItem=1

    ;掉装备几率
    DropUseItemRate=100

    ;职业
    Job=0
    ;性别
    Gender=0
    ;头发
    Hair=5
    ;使用魔法
    UseSkill=烈火剑法,半月弯刀,刺杀剑术,狮子吼,彻地钉,擒龙手,

    ;被挖取时可以挖到身上装备的几率,否则挖取挖取列表当中的物品,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ButchUserItemRate=2

    ;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
    ButchUseItem=1

    ;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
    ButchRate=10

    ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
    ButchChargeClass=3

    ;挖取身上装备每次收费点数
    ButchChargeCount=1

    [UseItems]
    ;衣服
    UseItems0=雷霆战甲(男)
    ;武器
    UseItems1=开天
    ;照明物
    UseItems2=
    ;项链
    UseItems3=雷霆项链
    ;头盔
    UseItems4=圣龙盔
    ;左手镯
    UseItems5=雷霆护腕
    ;右手镯
    UseItems6=雷霆护腕
    ;左戒指
    UseItems7=雷霆战戒
    ;右戒指
    UseItems8=雷霆战戒
    ;物品
    UseItems9=
    ;腰带
    UseItems10=雷霆腰带
    ;鞋子
    UseItems11=雷霆战靴
    ;宝石
    UseItems12=气血石(大)
    ;斗笠
    UseItems13=斗笠

  • [GEE引擎] 内功系统CHANGENGEXP/CHECKREADSKILLNG/CHECKNGLEVEL/CHANGENGLEVEL

    MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
    说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物

    物品DB:
    (金牛装备:需等级 同时可内力恢复速度)
    DB设置:
    Need=18(表示穿戴需等级,装备可提高内力恢复速度) NeedLevel=50(等级条件) Stock=3(提高内力恢复速度)
    Need=19(表示穿戴需攻击力,装备可提高内力恢复速度%) NeedLevel=50(攻击力条件) Stock=3(提高内力恢复速度%)
    Need=20(表示穿戴需魔法,装备可提高内力恢复速度%) NeedLevel=50(魔法条件) Stock=3(提高内力恢复速度%)
    Need=21(表示穿戴需道术,装备可提高内力恢复速度%) NeedLevel=50(道术条件) Stock=3(提高内力恢复速度%)
    Need=22(表示穿戴需等级,装备可提高内力恢复速度+点) NeedLevel=50(等级条件) Stock=3(每次可提高内力值)
    Need=23(表示穿戴需攻击力,装备可提高内力恢复速度+点) NeedLevel=50(攻击力条件) Stock=3(每次可提高内力值)
    Need=24(表示穿戴需魔法,装备可提高内力恢复速度+点) NeedLevel=50(魔法条件) Stock=3(每次可提高内力值)
    Need=25(表示穿戴需道术,装备可提高内力恢复速度+点) NeedLevel=50(道术条件) Stock=3(每次可提高内力值)

    脚本命令:
    功能:学习内功
    格式:READSKILLNG

    说明:
    1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail
    2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK
    3.主号学习过后,英雄才能学习

    功能:调整内力经验点数。
    格式:CHANGENGEXP 控制符(=,+,-) 经验点数

    功能:检查是否学过内功
    格式:CHECKREADSKILLNG

    功能:检查内功等级
    格式:CHECKNGLEVEL 操作符 (<,>,=) 等级数(1-255)

    功能:调整内功等级
    格式:CHANGENGLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-255)

  • [GEE引擎] 内功系统READSKILLNG/ReadNGFail/ReadNGHeroFail/ReadNGOK/ReadNGHeroOK

    MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
    说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物

    物品DB:
    (金牛装备:需等级 同时可内力恢复速度)
    DB设置:
    Need=18(表示穿戴需等级,装备可提高内力恢复速度) NeedLevel=50(等级条件) Stock=3(提高内力恢复速度)
    Need=19(表示穿戴需攻击力,装备可提高内力恢复速度%) NeedLevel=50(攻击力条件) Stock=3(提高内力恢复速度%)
    Need=20(表示穿戴需魔法,装备可提高内力恢复速度%) NeedLevel=50(魔法条件) Stock=3(提高内力恢复速度%)
    Need=21(表示穿戴需道术,装备可提高内力恢复速度%) NeedLevel=50(道术条件) Stock=3(提高内力恢复速度%)
    Need=22(表示穿戴需等级,装备可提高内力恢复速度+点) NeedLevel=50(等级条件) Stock=3(每次可提高内力值)
    Need=23(表示穿戴需攻击力,装备可提高内力恢复速度+点) NeedLevel=50(攻击力条件) Stock=3(每次可提高内力值)
    Need=24(表示穿戴需魔法,装备可提高内力恢复速度+点) NeedLevel=50(魔法条件) Stock=3(每次可提高内力值)
    Need=25(表示穿戴需道术,装备可提高内力恢复速度+点) NeedLevel=50(道术条件) Stock=3(每次可提高内力值)

    脚本命令:
    功能:学习内功
    格式:READSKILLNG

    说明:
    1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail
    2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHeroOK
    3.主号学习过后,英雄才能学习

    功能:调整内力经验点数。
    格式:CHANGENGEXP 控制符(=,+,-) 经验点数

    功能:检查是否学过内功
    格式:CHECKREADSKILLNG

    功能:检查内功等级
    格式:CHECKNGLEVEL 操作符 (<,>,=) 等级数(1-255)

    功能:调整内功等级
    格式:CHANGENGLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-255)

  • [GEE引擎] 扩展字符变量S和数字变量N

    扩展字符变量S和数字变量N

    功能:扩展字符变量S和数字变量N
    格式:
    说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~999以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符
    例:

    [@test]
    #ACT
    MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
    SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253

    [@test1]
    #ACT
    MOV N$我的杀怪总数 100
    INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
    SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253

  • [GEE引擎] 经络经脉PULSEEXPRATE/NGEXPRATE/Pulse4-1/QBatter-0.txt

    连击技能设置:
    M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能
    魔法DB:
    81;倚天辟地;0;55;5;10;10;5;6;6;99;15;5;15;10;15;15;60;;

    300;万剑归宗;1;105;15;15;40;20;5;10;2;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    301;三焰咒;8;106;8;8;20;15;5;10;2;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    302;虎啸诀;8;107;5;20;45;10;5;15;2;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    303;八卦掌;1;108;5;20;45;10;5;15;2;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    305;冰天雪地;2;110;15;15;40;20;5;10;1;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    306;凤舞祭;1;111;5;20;45;5;5;10;1;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    307;双龙破;1;112;5;20;45;5;5;10;1;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    308;惊雷爆;1;113;5;20;45;5;10;10;1;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    310;追心刺;0;115;5;10;25;5;0;0;0;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    311;三绝杀;0;116;5;25;50;5;0;0;0;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    312;横扫千军;0;117;5;20;40;5;0;0;0;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    313;断岳斩;0;118;5;25;50;5;0;0;0;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    部分物品DB:
    1434;倚天剑;5;530;80;241;-5;0;1880;50000;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;60;35000;5;0;10;0;251;0;;
    1435;倚天战甲(男);10;75;80;242;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;0;0;0;0;0;40;80000;5;0;0;0;0;0;;
    1441;倚天战甲(女);11;75;80;242;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;0;0;0;0;0;40;80000;5;0;0;0;0;0;;
    金针物品:
    17分类 Shape-表示等级(与符的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率
    1443;金针碎片;17;0;1;8;0;200;1730;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1444;金针;17;1;1;8;0;200;1731;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1445;一级金针;17;2;1;14;0;200;1732;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1446;二级金针;17;3;1;20;0;200;1733;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1447;三级金针;17;4;1;20;0;200;1734;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1448;四级金针;17;5;1;20;0;200;1735;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1449;五级金针;17;6;1;20;0;200;1736;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    幸运符物品:

    18分类,分配外观-表示等级(与针的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率

    1450;幸运符;18;1;1;20;0;200;1720;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1451;一级幸运符;18;2;1;20;0;200;1721;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1452;二级幸运符;18;3;1;20;0;200;1722;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1453;三级幸运符;18;4;1;20;0;200;1723;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1454;四级幸运符;18;5;1;20;0;200;1724;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1455;舒经活络丸;41;0;1;20;0;0;1751;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    脚本命令:
    功能: 检查英雄是否开通经脉系统
    格式: CHECKHEROOPENOPULSE
    功能:开通英雄经脉
    格式:H.OPENPULSE
    功能: 检查当前英雄经络修炼点是否大于等于升级所需的经验
    格式: CHECKPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.CheckPulseExp
    功能: 把当前英雄的经络修炼点减去指定经络等级升级所需的经验
    格式: DECPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.DecPulseExp
    功能: 调整英雄的经络经验值
    格式: CHANGEHEROPULSEEXP 操作法(+ - =) Exp(0-200000000)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.ChangeHeroPulseExp

    功能: 清除人物的经络等级.
    格式: ClearAllPulse
     
    功能: 永久增加人物属性点.
    格式: ChangeHumAbilityEX 属性位置(1-13) 控制符(+ - =) 点数
    说明: 属性1-13分别对应人物 :防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP 内功攻击伤害减
    功能: 检查物品数量以及持久值
    格式: CHECKITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(< = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能: 收回指定名称物品(按数量,持久)
    格式: TAKEITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(> = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能:检查是否跨穴点击
    格式:CHECKHUMANPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 检查打通穴位所需内功等级
    格式: CHECKOPENPULSELEVEL 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 打通指定脉穴
    格式: OPENPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能:改变络经等级
    格式:CHANGEPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(+,-,=) 等级(1..5)

    功能:检查各经络等级
    格式:CHECKPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(>,<,=) 等级(1..5)

    地图参数:
    进入本地图后杀怪英雄经络经验倍数 格式: PULSEEXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    进入本地图后杀怪内功经验倍数 格式: NGEXPRATE(100) 说明: 100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    MonGen.txt中设置内功怪物+经络经验怪物:
    内功怪物(1,2,3) 1=内功怪物 2=经络怪物 3=内功+经络
    地图  坐标X  坐标Y   名字    范围  数量  间隔  集中坐标  名字颜色  内功怪物(1,2,3)
    D2004   49    44    红野猪   100   10    5      50       0          
    2
    D2004   49    44    黑野猪   100   10    5      50       0           2

    连击脚本参考: 点击下载
    特别注意:使用USEBONUSPOINT增加人物属性不要出现防御和魔御下限高于上限的情况,否则会出现秒杀的情况.

    人物内功参考: 点击查看

    装备:need 18-21增加内功恢复速度









    奇经会触发 QBatter-0.txt
    @Pulse4-X
    [@Pulse4-1]
    #IF
    #ACT
    OPENPULSE 4 1
    脚本自己写 具体干嘛自己看着搞·

  • [GEE引擎] 经络经脉CHECKOPENPULSELEVEL/OPENPULSE/CHANGEPULSELEVEL/CHECKPULSELEVEL

    连击技能设置:
    M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能
    魔法DB:
    81;倚天辟地;0;55;5;10;10;5;6;6;99;15;5;15;10;15;15;60;;

    300;万剑归宗;1;105;15;15;40;20;5;10;2;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    301;三焰咒;8;106;8;8;20;15;5;10;2;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    302;虎啸诀;8;107;5;20;45;10;5;15;2;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    303;八卦掌;1;108;5;20;45;10;5;15;2;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    305;冰天雪地;2;110;15;15;40;20;5;10;1;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    306;凤舞祭;1;111;5;20;45;5;5;10;1;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    307;双龙破;1;112;5;20;45;5;5;10;1;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    308;惊雷爆;1;113;5;20;45;5;10;10;1;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    310;追心刺;0;115;5;10;25;5;0;0;0;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    311;三绝杀;0;116;5;25;50;5;0;0;0;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    312;横扫千军;0;117;5;20;40;5;0;0;0;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    313;断岳斩;0;118;5;25;50;5;0;0;0;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    部分物品DB:
    1434;倚天剑;5;530;80;241;-5;0;1880;50000;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;60;35000;5;0;10;0;251;0;;
    1435;倚天战甲(男);10;75;80;242;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;0;0;0;0;0;40;80000;5;0;0;0;0;0;;
    1441;倚天战甲(女);11;75;80;242;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;0;0;0;0;0;40;80000;5;0;0;0;0;0;;
    金针物品:
    17分类 Shape-表示等级(与符的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率
    1443;金针碎片;17;0;1;8;0;200;1730;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1444;金针;17;1;1;8;0;200;1731;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1445;一级金针;17;2;1;14;0;200;1732;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1446;二级金针;17;3;1;20;0;200;1733;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1447;三级金针;17;4;1;20;0;200;1734;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1448;四级金针;17;5;1;20;0;200;1735;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1449;五级金针;17;6;1;20;0;200;1736;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    幸运符物品:

    18分类,分配外观-表示等级(与针的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率

    1450;幸运符;18;1;1;20;0;200;1720;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1451;一级幸运符;18;2;1;20;0;200;1721;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1452;二级幸运符;18;3;1;20;0;200;1722;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1453;三级幸运符;18;4;1;20;0;200;1723;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1454;四级幸运符;18;5;1;20;0;200;1724;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1455;舒经活络丸;41;0;1;20;0;0;1751;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    脚本命令:
    功能: 检查英雄是否开通经脉系统
    格式: CHECKHEROOPENOPULSE
    功能:开通英雄经脉
    格式:H.OPENPULSE
    功能: 检查当前英雄经络修炼点是否大于等于升级所需的经验
    格式: CHECKPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.CheckPulseExp
    功能: 把当前英雄的经络修炼点减去指定经络等级升级所需的经验
    格式: DECPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.DecPulseExp
    功能: 调整英雄的经络经验值
    格式: CHANGEHEROPULSEEXP 操作法(+ - =) Exp(0-200000000)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.ChangeHeroPulseExp

    功能: 清除人物的经络等级.
    格式: ClearAllPulse
     
    功能: 永久增加人物属性点.
    格式: ChangeHumAbilityEX 属性位置(1-13) 控制符(+ - =) 点数
    说明: 属性1-13分别对应人物 :防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP 内功攻击伤害减
    功能: 检查物品数量以及持久值
    格式: CHECKITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(< = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能: 收回指定名称物品(按数量,持久)
    格式: TAKEITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(> = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能:检查是否跨穴点击
    格式:CHECKHUMANPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 检查打通穴位所需内功等级
    格式: CHECKOPENPULSELEVEL 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 打通指定脉穴
    格式: OPENPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能:改变络经等级
    格式:CHANGEPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(+,-,=) 等级(1..5)

    功能:检查各经络等级
    格式:CHECKPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(>,<,=) 等级(1..5)

    地图参数:
    进入本地图后杀怪英雄经络经验倍数 格式: PULSEEXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    进入本地图后杀怪内功经验倍数 格式: NGEXPRATE(100) 说明: 100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    MonGen.txt中设置内功怪物+经络经验怪物:
    内功怪物(1,2,3) 1=内功怪物 2=经络怪物 3=内功+经络
    地图  坐标X  坐标Y   名字    范围  数量  间隔  集中坐标  名字颜色  内功怪物(1,2,3)
    D2004   49    44    红野猪   100   10    5      50       0          
    2
    D2004   49    44    黑野猪   100   10    5      50       0           2

    连击脚本参考: 点击下载
    特别注意:使用USEBONUSPOINT增加人物属性不要出现防御和魔御下限高于上限的情况,否则会出现秒杀的情况.

    人物内功参考: 点击查看

    装备:need 18-21增加内功恢复速度









    奇经会触发 QBatter-0.txt
    @Pulse4-X
    [@Pulse4-1]
    #IF
    #ACT
    OPENPULSE 4 1
    脚本自己写 具体干嘛自己看着搞·

  • [GEE引擎] 经络经脉CHECKITMECOUNTDURA/TAKEITMECOUNTDURA/CHECKHUMANPULSE

    连击技能设置:
    M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能
    魔法DB:
    81;倚天辟地;0;55;5;10;10;5;6;6;99;15;5;15;10;15;15;60;;

    300;万剑归宗;1;105;15;15;40;20;5;10;2;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    301;三焰咒;8;106;8;8;20;15;5;10;2;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    302;虎啸诀;8;107;5;20;45;10;5;15;2;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    303;八卦掌;1;108;5;20;45;10;5;15;2;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    305;冰天雪地;2;110;15;15;40;20;5;10;1;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    306;凤舞祭;1;111;5;20;45;5;5;10;1;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    307;双龙破;1;112;5;20;45;5;5;10;1;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    308;惊雷爆;1;113;5;20;45;5;10;10;1;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    310;追心刺;0;115;5;10;25;5;0;0;0;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    311;三绝杀;0;116;5;25;50;5;0;0;0;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    312;横扫千军;0;117;5;20;40;5;0;0;0;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    313;断岳斩;0;118;5;25;50;5;0;0;0;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    部分物品DB:
    1434;倚天剑;5;530;80;241;-5;0;1880;50000;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;60;35000;5;0;10;0;251;0;;
    1435;倚天战甲(男);10;75;80;242;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;0;0;0;0;0;40;80000;5;0;0;0;0;0;;
    1441;倚天战甲(女);11;75;80;242;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;0;0;0;0;0;40;80000;5;0;0;0;0;0;;
    金针物品:
    17分类 Shape-表示等级(与符的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率
    1443;金针碎片;17;0;1;8;0;200;1730;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1444;金针;17;1;1;8;0;200;1731;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1445;一级金针;17;2;1;14;0;200;1732;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1446;二级金针;17;3;1;20;0;200;1733;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1447;三级金针;17;4;1;20;0;200;1734;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1448;四级金针;17;5;1;20;0;200;1735;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1449;五级金针;17;6;1;20;0;200;1736;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    幸运符物品:

    18分类,分配外观-表示等级(与针的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率

    1450;幸运符;18;1;1;20;0;200;1720;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1451;一级幸运符;18;2;1;20;0;200;1721;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1452;二级幸运符;18;3;1;20;0;200;1722;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1453;三级幸运符;18;4;1;20;0;200;1723;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1454;四级幸运符;18;5;1;20;0;200;1724;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1455;舒经活络丸;41;0;1;20;0;0;1751;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    脚本命令:
    功能: 检查英雄是否开通经脉系统
    格式: CHECKHEROOPENOPULSE
    功能:开通英雄经脉
    格式:H.OPENPULSE
    功能: 检查当前英雄经络修炼点是否大于等于升级所需的经验
    格式: CHECKPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.CheckPulseExp
    功能: 把当前英雄的经络修炼点减去指定经络等级升级所需的经验
    格式: DECPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.DecPulseExp
    功能: 调整英雄的经络经验值
    格式: CHANGEHEROPULSEEXP 操作法(+ - =) Exp(0-200000000)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.ChangeHeroPulseExp

    功能: 清除人物的经络等级.
    格式: ClearAllPulse
     
    功能: 永久增加人物属性点.
    格式: ChangeHumAbilityEX 属性位置(1-13) 控制符(+ - =) 点数
    说明: 属性1-13分别对应人物 :防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP 内功攻击伤害减
    功能: 检查物品数量以及持久值
    格式: CHECKITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(< = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能: 收回指定名称物品(按数量,持久)
    格式: TAKEITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(> = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能:检查是否跨穴点击
    格式:CHECKHUMANPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 检查打通穴位所需内功等级
    格式: CHECKOPENPULSELEVEL 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 打通指定脉穴
    格式: OPENPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能:改变络经等级
    格式:CHANGEPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(+,-,=) 等级(1..5)

    功能:检查各经络等级
    格式:CHECKPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(>,<,=) 等级(1..5)

    地图参数:
    进入本地图后杀怪英雄经络经验倍数 格式: PULSEEXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    进入本地图后杀怪内功经验倍数 格式: NGEXPRATE(100) 说明: 100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    MonGen.txt中设置内功怪物+经络经验怪物:
    内功怪物(1,2,3) 1=内功怪物 2=经络怪物 3=内功+经络
    地图  坐标X  坐标Y   名字    范围  数量  间隔  集中坐标  名字颜色  内功怪物(1,2,3)
    D2004   49    44    红野猪   100   10    5      50       0          
    2
    D2004   49    44    黑野猪   100   10    5      50       0           2

    连击脚本参考: 点击下载
    特别注意:使用USEBONUSPOINT增加人物属性不要出现防御和魔御下限高于上限的情况,否则会出现秒杀的情况.

    人物内功参考: 点击查看

    装备:need 18-21增加内功恢复速度









    奇经会触发 QBatter-0.txt
    @Pulse4-X
    [@Pulse4-1]
    #IF
    #ACT
    OPENPULSE 4 1
    脚本自己写 具体干嘛自己看着搞·

  • [GEE引擎] 经络经脉Hero.DecPulseExp/Hero.ChangeHeroPulseExp/ClearAllPulse/ChangeHumAbilityEX

    连击技能设置:
    M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能
    魔法DB:
    81;倚天辟地;0;55;5;10;10;5;6;6;99;15;5;15;10;15;15;60;;

    300;万剑归宗;1;105;15;15;40;20;5;10;2;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    301;三焰咒;8;106;8;8;20;15;5;10;2;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    302;虎啸诀;8;107;5;20;45;10;5;15;2;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    303;八卦掌;1;108;5;20;45;10;5;15;2;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    305;冰天雪地;2;110;15;15;40;20;5;10;1;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    306;凤舞祭;1;111;5;20;45;5;5;10;1;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    307;双龙破;1;112;5;20;45;5;5;10;1;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    308;惊雷爆;1;113;5;20;45;5;10;10;1;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    310;追心刺;0;115;5;10;25;5;0;0;0;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    311;三绝杀;0;116;5;25;50;5;0;0;0;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    312;横扫千军;0;117;5;20;40;5;0;0;0;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    313;断岳斩;0;118;5;25;50;5;0;0;0;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    部分物品DB:
    1434;倚天剑;5;530;80;241;-5;0;1880;50000;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;60;35000;5;0;10;0;251;0;;
    1435;倚天战甲(男);10;75;80;242;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;0;0;0;0;0;40;80000;5;0;0;0;0;0;;
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    金针物品:
    17分类 Shape-表示等级(与符的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率
    1443;金针碎片;17;0;1;8;0;200;1730;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1444;金针;17;1;1;8;0;200;1731;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1445;一级金针;17;2;1;14;0;200;1732;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1446;二级金针;17;3;1;20;0;200;1733;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1447;三级金针;17;4;1;20;0;200;1734;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1448;四级金针;17;5;1;20;0;200;1735;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1449;五级金针;17;6;1;20;0;200;1736;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    幸运符物品:

    18分类,分配外观-表示等级(与针的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率

    1450;幸运符;18;1;1;20;0;200;1720;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1451;一级幸运符;18;2;1;20;0;200;1721;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1452;二级幸运符;18;3;1;20;0;200;1722;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1453;三级幸运符;18;4;1;20;0;200;1723;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1454;四级幸运符;18;5;1;20;0;200;1724;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1455;舒经活络丸;41;0;1;20;0;0;1751;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    脚本命令:
    功能: 检查英雄是否开通经脉系统
    格式: CHECKHEROOPENOPULSE
    功能:开通英雄经脉
    格式:H.OPENPULSE
    功能: 检查当前英雄经络修炼点是否大于等于升级所需的经验
    格式: CHECKPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.CheckPulseExp
    功能: 把当前英雄的经络修炼点减去指定经络等级升级所需的经验
    格式: DECPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.DecPulseExp
    功能: 调整英雄的经络经验值
    格式: CHANGEHEROPULSEEXP 操作法(+ - =) Exp(0-200000000)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.ChangeHeroPulseExp

    功能: 清除人物的经络等级.
    格式: ClearAllPulse
     
    功能: 永久增加人物属性点.
    格式: ChangeHumAbilityEX 属性位置(1-13) 控制符(+ - =) 点数
    说明: 属性1-13分别对应人物 :防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP 内功攻击伤害减
    功能: 检查物品数量以及持久值
    格式: CHECKITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(< = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能: 收回指定名称物品(按数量,持久)
    格式: TAKEITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(> = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能:检查是否跨穴点击
    格式:CHECKHUMANPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 检查打通穴位所需内功等级
    格式: CHECKOPENPULSELEVEL 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 打通指定脉穴
    格式: OPENPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能:改变络经等级
    格式:CHANGEPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(+,-,=) 等级(1..5)

    功能:检查各经络等级
    格式:CHECKPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(>,<,=) 等级(1..5)

    地图参数:
    进入本地图后杀怪英雄经络经验倍数 格式: PULSEEXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    进入本地图后杀怪内功经验倍数 格式: NGEXPRATE(100) 说明: 100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    MonGen.txt中设置内功怪物+经络经验怪物:
    内功怪物(1,2,3) 1=内功怪物 2=经络怪物 3=内功+经络
    地图  坐标X  坐标Y   名字    范围  数量  间隔  集中坐标  名字颜色  内功怪物(1,2,3)
    D2004   49    44    红野猪   100   10    5      50       0          
    2
    D2004   49    44    黑野猪   100   10    5      50       0           2

    连击脚本参考: 点击下载
    特别注意:使用USEBONUSPOINT增加人物属性不要出现防御和魔御下限高于上限的情况,否则会出现秒杀的情况.

    人物内功参考: 点击查看

    装备:need 18-21增加内功恢复速度









    奇经会触发 QBatter-0.txt
    @Pulse4-X
    [@Pulse4-1]
    #IF
    #ACT
    OPENPULSE 4 1
    脚本自己写 具体干嘛自己看着搞·

  • [GEE引擎] 经络经脉CHECKHEROOPENOPULSE/H.OPENPULSE/Hero.CheckPulseExp

    连击技能设置:
    M2\选项\功能设置\技能魔法\通用技能\连击技能
    魔法DB:
    81;倚天辟地;0;55;5;10;10;5;6;6;99;15;5;15;10;15;15;60;;

    300;万剑归宗;1;105;15;15;40;20;5;10;2;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    301;三焰咒;8;106;8;8;20;15;5;10;2;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    302;虎啸诀;8;107;5;20;45;10;5;15;2;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    303;八卦掌;1;108;5;20;45;10;5;15;2;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    305;冰天雪地;2;110;15;15;40;20;5;10;1;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    306;凤舞祭;1;111;5;20;45;5;5;10;1;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    307;双龙破;1;112;5;20;45;5;5;10;1;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    308;惊雷爆;1;113;5;20;45;5;10;10;1;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    310;追心刺;0;115;5;10;25;5;0;0;0;33;5;33;10;33;15;60;连击;
    311;三绝杀;0;116;5;25;50;5;0;0;0;15;5;15;10;15;15;60;连击;
    312;横扫千军;0;117;5;20;40;5;0;0;0;95;5;95;10;95;15;60;连击;
    313;断岳斩;0;118;5;25;50;5;0;0;0;52;5;52;10;52;15;60;连击;
    部分物品DB:
    1434;倚天剑;5;530;80;241;-5;0;1880;50000;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;60;35000;5;0;10;0;251;0;;
    1435;倚天战甲(男);10;75;80;242;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;0;0;0;0;0;40;80000;5;0;0;0;0;0;;
    1441;倚天战甲(女);11;75;80;242;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;0;0;0;0;0;40;80000;5;0;0;0;0;0;;
    金针物品:
    17分类 Shape-表示等级(与符的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率
    1443;金针碎片;17;0;1;8;0;200;1730;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1444;金针;17;1;1;8;0;200;1731;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1445;一级金针;17;2;1;14;0;200;1732;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1446;二级金针;17;3;1;20;0;200;1733;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1447;三级金针;17;4;1;20;0;200;1734;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1448;四级金针;17;5;1;20;0;200;1735;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1449;五级金针;17;6;1;20;0;200;1736;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    幸运符物品:

    18分类,分配外观-表示等级(与针的等级对应) DuraMax(持久)--可叠加上限值
    Anicount--合成成功率

    1450;幸运符;18;1;1;20;0;200;1720;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1451;一级幸运符;18;2;1;20;0;200;1721;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1452;二级幸运符;18;3;1;20;0;200;1722;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1453;三级幸运符;18;4;1;20;0;200;1723;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1454;四级幸运符;18;5;1;20;0;200;1724;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;
    1455;舒经活络丸;41;0;1;20;0;0;1751;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;4545;5;0;0;0;0;0;;

    脚本命令:
    功能: 检查英雄是否开通经脉系统
    格式: CHECKHEROOPENOPULSE
    功能:开通英雄经脉
    格式:H.OPENPULSE
    功能: 检查当前英雄经络修炼点是否大于等于升级所需的经验
    格式: CHECKPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.CheckPulseExp
    功能: 把当前英雄的经络修炼点减去指定经络等级升级所需的经验
    格式: DECPULSEEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.DecPulseExp
    功能: 调整英雄的经络经验值
    格式: CHANGEHEROPULSEEXP 操作法(+ - =) Exp(0-200000000)
    备注: 必须由英雄执行,格式: Hero.ChangeHeroPulseExp

    功能: 清除人物的经络等级.
    格式: ClearAllPulse
     
    功能: 永久增加人物属性点.
    格式: ChangeHumAbilityEX 属性位置(1-13) 控制符(+ - =) 点数
    说明: 属性1-13分别对应人物 :防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP 内功攻击伤害减
    功能: 检查物品数量以及持久值
    格式: CHECKITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(< = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能: 收回指定名称物品(按数量,持久)
    格式: TAKEITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(> = >) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
    功能:检查是否跨穴点击
    格式:CHECKHUMANPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 检查打通穴位所需内功等级
    格式: CHECKOPENPULSELEVEL 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能: 打通指定脉穴
    格式: OPENPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)

    功能:改变络经等级
    格式:CHANGEPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(+,-,=) 等级(1..5)

    功能:检查各经络等级
    格式:CHECKPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(>,<,=) 等级(1..5)

    地图参数:
    进入本地图后杀怪英雄经络经验倍数 格式: PULSEEXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    进入本地图后杀怪内功经验倍数 格式: NGEXPRATE(100) 说明: 100代表经验倍数,除以100后为实际倍数
    MonGen.txt中设置内功怪物+经络经验怪物:
    内功怪物(1,2,3) 1=内功怪物 2=经络怪物 3=内功+经络
    地图  坐标X  坐标Y   名字    范围  数量  间隔  集中坐标  名字颜色  内功怪物(1,2,3)
    D2004   49    44    红野猪   100   10    5      50       0          
    2
    D2004   49    44    黑野猪   100   10    5      50       0           2

    连击脚本参考: 点击下载
    特别注意:使用USEBONUSPOINT增加人物属性不要出现防御和魔御下限高于上限的情况,否则会出现秒杀的情况.

    人物内功参考: 点击查看

    装备:need 18-21增加内功恢复速度









    奇经会触发 QBatter-0.txt
    @Pulse4-X
    [@Pulse4-1]
    #IF
    #ACT
    OPENPULSE 4 1
    脚本自己写 具体干嘛自己看着搞·

  • [GEE引擎] NPC对话框中图标Img/ImgEx/PlayImg/PlayImgEx/<$NPCINPUT(1)>/<$NPCINPUT(40)>

    脚本中使用图标功能[!]

    功能:脚本中使用图标功能[!]
    格式:
    说明:
    例:

    格式: <Img:N:F:X:Y:D/@Label>
    N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
    F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
    X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
    D=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示 (本参数为20170407更新扩展,但如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
    @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

    ===================================================================================================

    新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y:P/@Label>
    F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
    U=默认显示的图片序号
    H=鼠标放上去时显示的图片序号
    D=鼠标点下去时显示的图片序号
    X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
    P=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示 (本参数为20170407更新扩展。可以不填写,但如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
    @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

    ===================================================================================================

    增加脚本中播放图片功能.

    格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>.
    F表示WIL文件序号,N表示播放开始图片,C表示播放张数,T表示播放速度(毫秒),X是横向坐标,Y是纵向坐标.
    F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
    X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
    M:绘制模式(0:原始绘制;非0:透明绘制)
    P=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示 (本参数为20170407更新扩展。可以不填写,但如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
    @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
    例: <PlayImg:5:510:3:100:10:10:M:249#GEE引擎官方网站:^250#www.geem2.com/@播放图片>. ===================================================================================================

    增加脚本中播放图片功能(支持播放次数).

    格式: <PlayImgEx:F:N:C:T:H:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>.
    F表示WIL文件序号,N表示播放开始图片,C表示播放张数,T表示播放速度(毫秒),
    H:表示播放次数
    X是横向坐标,Y是纵向坐标.
    F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
    X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
    M:绘制模式(0:原始绘制;非0:透明绘制)
    P=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示 (本参数为20170407更新扩展。可以不填写,但如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
    @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
    例:<PlayImgEx:1:520:10:150:5:280:-50:0:250#GEE引擎官方网站:^250#www.geem2.com/@播放图片>.

    20170407扩展的参数主要用于::<$NPCINPUT(1)>----- <$NPCINPUT(40)>
    ===================================================================================================

    ;显示图标
    [@main]
    显示图标<Img:10>
    ;设置坐标显示更加精确
    [@main]
    显示图标<Img:1185:1:1:-10>

    ;可执行脚本的图片
    [@main]
    显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
    [@Hint]
    测试通过
    ;通过空格控制图片显示的位置.
    ;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.
    [@main]
    <Img:1185:1:1:-10>显示图标

    [@main]
    播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\
    播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\

 
 
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