传奇脚本知识库
  • [GEE引擎] 国家脚本CheckNation/JoinNation/IsNationKing/ExitNation/SetNationValue

    [@main]
    测试1:<加入一个国家/@加入国家>
    测试2:<检查是否第一个国家的人/@检查是否加入国家>
    通用:<国家信息/@国家信息>\
    <国家人数/@国家人数> \
    测试3:<成为国王/@成为国王> 测试4:<检查是否第一个国家国王/@检查是否国王> 测试5:<检查是否国王/@检查是否国王2> \
    测试7:<叛国/@叛国> 测试8:<更改国家为中国/@修改中国字>\
    测试8:<国家资金/@国家资金>
    测试6:<修改国家名字/@@InPutString60> <国家资金检测/@国家资金2>
    -----------------------------------------\
    新序列:\
    <国家一刷兵过/@shanglu> <国家二刷兵过/@shanglu1> <国家消息/@国家消息>
    [@国家消息]
    #IF
    #ACT
    SuperMoveMsg 8 这是一个居中显示的公告. 3

    [@shanglu]
    #if
    #act
    MISSION 3 320;320,320 320;330,320
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 1
    PARAM4 1
    PARAM5 1
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 1
    PARAM9 0
    MOBPLACE 黑野猪
    sendmsg 6 刷新成功。
    break

    [@shanglu1]
    #if
    #act
    MISSION 3 320;320,320 320;330,320
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 1
    PARAM4 1
    PARAM5 2
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 2
    PARAM9 1
    MOBPLACE 红野猪
    sendmsg 6 刷新成功。
    break

    [@加入国家]
    #IF
    CheckNation 0
    #ACT
    JoinNation 2
    #SAY
    你加入了一个国家.
    #ELSESAY
    你已经加入了国家.

    [@检查是否加入国家]
    #IF
    CheckNation 1
    #SAY
    你是编号1国家的人
    #ELSESAY
    你不是编号1国家的人.

    [@国家信息]
    当前你加入了编号为<$NATION>的<$NATIONNAME> 该国共有:<$NATIONPEOPLE>人\
    [@检查是否国王]
    #IF
    IsNationKing 1
    #SAY
    你是编号1国家的国王
    #ELSESAY
    你不是编号1国家的国王
    [@检查是否国王2]
    #IF
    IsNationKing
    #SAY
    你是国王
    #ELSESAY
    你不是国王
    [@叛国]
    #IF
    #ACT
    ExitNation
    #SAY
    叛国成功.
    #ELSESAY
    叛国失败
    [@国家资金2]
    #IF
    #ACT
    SetNationValue 0 0 > 1
    #SAY
    成功.
    #ELSESAY
    失败
    [@国家资金]
    国家信息展示:\
    金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\
    临时调整面板 \
    对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)><加减操作/@@InPutString62><数量为/@@InPutString63><$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>

    [@InPutString61]
    #IF
    #ACT
    mov <$STR(N$临时类型)> <$STR(S61)>
    goto @国家资金
    [@InPutString62]
    #IF
    #ACT
    mov <$STR(S$加减操纵)> <$STR(S62)>
    goto @国家资金
    [@InPutString63]
    #IF
    #ACT
    mov <$STR(N$临时数量)> <$STR(S63)>
    goto @国家资金
    [@条件开始]
    #IF
    #ACT
    SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)> <$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>
    MESSAGEBOX !!!!!
    goto @国家资金
    [@国家人数]
    #IF
    CheckNationHumCount > 100
    #SAY
    当前国家大于1人.
    #ELSESAY
    目前你的国家还没有这么强大

    [@InPutString60]
    #IF
    CheckNationNameExists <$STR(S60)>
    #ACT
    #SAY
    修改失败 国家已存在
    #ELSEACT
    SetNationName 1 <$STR(S60)>
    #ELSESAY
    修改完成

    [@修改中国字]
    #IF
    #ACT
    SetNationName 1 华夏帝国
    #SAY
    修改成功
    #ELSESAY
    修改失败

    [@成为国王]
    #IF
    #ACT
    SetNationKing 1
    #SAY
    你现在是国家1的国王了

  • [GEE引擎] 自定义安全区光环StartPoint.txt配置文件/PKZONE/PKFIRE

    自定义安全区光环:

    地图号:安全区所在地图
    座标X:安全区所在地图座标X
    座标Y:安全区所在地图座标Y
    禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成)
    大小范围:安全区范围大小
    光环类型:安全区边界显示类型(1-11编号均可使用,主流2或4或5,自行测试设置适合自己的安全区光圈)
    PKZONE:安全区是否为PK比赛区域(此功能未完成)
    PKFIRE:安全区PK区域边界显示类型(此功能未完成)

    光环类型: 20-75 每组10张图片 (如果你的素材不足10张请补齐)
    补丁名称:SafePointEffect.wzl
    类型:20 读取补丁素材内的0-9图片
    类型:21 读取补丁素材内的10-19图片

    关于绘制:
    编号: 20-55 透明绘制
    编号: 56-75 普通绘制
  • [GEE引擎] LoginSrv网关启用二级密码功能

    二级密码功能

    LoginSrv 启用二级密码
    路径:mirserver\LoginSrv\Logsrv.ini
    查找:
    EnabledL2Password=0
    修改为:
    EnabledL2Password=20161105
    然后重启LoginSrv.exe,打开基本设置即可看到二级密码相关设置!

    本功能20170419开始已经无需设置参数,默认开启!
  • [GEE引擎] 创建镜像地图ADDMIRRORMAP/DelMirrorMap/GetMirrorMapTime/SetMirrorMapTime

    动态创建一个镜像地图

    ADDMIRRORMAP
    格式:AddMirrorMap 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
    功能:动态创建一个镜像地图
    参数1:原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
    参数2:新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
    参数3:新地图名,这里指客户端显示的名字
    参数4:该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图
    参数5:人物退出时返回的地图编号
    参数6:小地图编号
    参数7:变量名,创建成功会将变量写1,否则写0
    参数8:为0:剩3分钟显示剩余时间,1:一直显示剩余时间
    ;--------------------------------------------------------------------------------------------------
    删除镜像地图
    DelMirrorMap 镜像地图编号
    ;--------------------------------------------------------------------------------------------------
    获取镜像地图时间
    GetMirrorMapTime 镜像地图编号 编号
    ;--------------------------------------------------------------------------------------------------
    重新设置镜像地图时间
    SetMirrorMapTime 镜像地图编号 值 是否重新计算时间 ( 1为重新计算时间 留空则为重新设置的时间减少已使用时间)
    ;--------------------------------------------------------------------------------------------------
    检查是否为镜像地图
    CheckMirrorMap 地图编号

    ;--------------------------------------------------------------------------------------------------

    特别注意:部分用户ADDMIRRORMAP命令报错 (可创建地图,就是命令会报错)。。。。。原因是:【第7个参数应该是变量名,而非值】

  • [GEE引擎] NPC对话框默认输入INPUTTEXT/Img/text

    INPUTTEXT:输入框ID:X:Y:宽度:高度:背景色:边框色:文字颜色:最小长度:最大长度:数据无效时提示对话框内容:提示文字:提示文字颜色
    输入框ID: 1-40
    背景色:-1为透明,0-255
    边框色:-1为无边框, 0-255
    最小长度,最大长度,为0表示不判断
    INPUTNUM:输入框ID:X:Y:宽度:高度:背景色:边框色:文字颜色:最小值:最大值:数据无效时提示对话框内容:提示文字:提示文字颜色
    输入框ID: 1-40
    背景色:-1为透明,0-255
    边框色:-1为无边框, 0-255
    最小值,最大值:同时为0表示不限,否则最小值必须 <= 最大值
    以上2个命令:“数据无效时提示对话框内容”为空时,客户端不检查数据有效性。

    示范:
    [@main]
    姓名:<INPUTTEXT:1:0:0:80:15:0:249:255:4:10:姓名必须在4-10位长:输入姓名:160> \
    年龄:<INPUTNUM:2:0:2:80:15:0:249:255:1:100:年龄必须输入1-100之间的数字:输入年龄:160> \
    性别:<INPUTNUM:3:0:4:80:15:0:249:255:0:1:性别必须输入0或1:男(0)-女(1):160> \
    <Img:130:1:0:4:*|249#将所有输入框的内容全提交/@全部提交>
    <text:只提交姓名年龄:10:6:1,2/@提交部分>
    [@提交部分]
    #act
    ;;;;;;★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★这里别忘了对输入的数据有效性判断。。。
    SendMsg 5 输入的姓名为 <$NPCINPUT(1)>
    SendMsg 5 输入的年龄为 <$NPCINPUT(2)>
    SendMsg 5 输入的性别为 <$NPCINPUT(3)>
    [@全部提交]
    #act
    ;;;;;;★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★这里别忘了对输入的数据有效性判断。。。
    SendMsg 5 输入的姓名为 <$NPCINPUT(1)>
    SendMsg 5 输入的年龄为 <$NPCINPUT(2)>
    SendMsg 5 输入的性别为 <$NPCINPUT(3)>

    ;---------------------------------------------------------------------------------------------
    注: 如果留空要通过检测不想提示的请用空格。
    姓名:<INPUTTEXT:1:0:0:80:15:0:249:255:0:0: : :160>\
    ;---------------------------------------------------------------------------------------------

    INPUTTEXT
    INPUTNUM 有非法字符,全是触发 @inputboxFilter
    [@InputBoxFilter]
    #ACT
    SendMsg 5 输入了非法字符
  • [GEE引擎] MapQuest.txt文本相关说明

    MapQuest.txt

    原格式:

    地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名
    A1 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
    A2 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
    A3 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
    A4 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
    A5 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔

    建议改进后,* 星号代表 所有地图触发, 则一行就能搞定!!

    地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名
    * [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔

    【地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高
  • [GEE引擎] 装备宝石数量GetItemStoneCount/GetStoneCount

    命令:
    获取装备宝石数量
    GetItemStoneCount 装备位置 宝石名称(不分名称可用 * 或 all) 变量
    获取身上所有装备宝石数量
    GetItemStoneCount 宝石名称(不分名称可用 * 或 all) 变量


    示范:
    GetItemStoneCount 1 * N10
    SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有宝石:<$STR(N10)>
    GetItemStoneCount 1 攻击青宝石(初级) N10
    SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有【攻击青宝石(初级)】:<$STR(N10)>
    GetStoneCount * N10
    SENDMSG 6 你的身上所有宝石共有宝石:<$STR(N10)>
    GetStoneCount 攻击青宝石(初级) N10
    SENDMSG 6 你的身上【攻击青宝石(初级)】共有宝石:<$STR(N10)>
  • [GEE引擎] 天关系统SetGuardianLevelInfo/SetGuardianLevelBatchInfo/StartGuardianLevel

    说明: 仿页游天关系统



    天关相关触发:
    领奖成功:
    @GuardinaLevelCanGetItemOK
    攻击力:
    @GuardinaLevelClick1
    召唤守卫:
    @GuardinaLevelClick2
    NPC命令:
    // 初始化守关信息 SetGuardianLevelInfo 关卡号 总波数 守护雕像名称 守护雕像坐标X 守护雕像坐标Y 刷怪坐标X 刷怪坐标Y 奖励物品1 奖励物品2 奖励物品3 奖励物品4
    // 设置每波信息 SetGuardianLevelBatchInfo 第几波 怪物名:数量|怪物名:数量|怪物名:数量 本波奖励物品1数量 本波奖励物品2数量 本波奖励物品3数量 本波奖励物品4数量
    // 开始闯关 StartGuardianLevel
    ; 在进入地图后执行以下触本
    [@MoveEctype_OK]
    #ACT
    SetGuardianLevelInfo 1 5 天关雕像 44 27 52 27 黑铁矿石 鸡肉 护身符 强效金创药
    SetGuardianLevelBatchInfo 1 白野猪:2|稻草人:4|僵尸1:5 0 0 1 1
    SetGuardianLevelBatchInfo 2 白野猪:4|稻草人:6|僵尸1:5 0 0 1 1
    SetGuardianLevelBatchInfo 3 白野猪:6|稻草人:8|僵尸1:8 1 1 0 0
    SetGuardianLevelBatchInfo 4 白野猪:8|稻草人:10|僵尸1:10 1 1 1 1
    SetGuardianLevelBatchInfo 5 白野猪:10|稻草人:10|尸王1:1 1 2 1 2
    DELAYGOTO 3000 @开始闯关
    [@开始闯关]
    #IF
    #ACT
    StartGuardianLevel

    特别说明:宝宝请务必使用REAC= 155的自定义怪物
  • [GEE引擎] 天关系统GuardinaLevelCanGetItemOK/GuardinaLevelClick1/GuardinaLevelClick2

    说明: 仿页游天关系统



    天关相关触发:
    领奖成功:
    @GuardinaLevelCanGetItemOK
    攻击力:
    @GuardinaLevelClick1
    召唤守卫:
    @GuardinaLevelClick2
    NPC命令:
    // 初始化守关信息 SetGuardianLevelInfo 关卡号 总波数 守护雕像名称 守护雕像坐标X 守护雕像坐标Y 刷怪坐标X 刷怪坐标Y 奖励物品1 奖励物品2 奖励物品3 奖励物品4
    // 设置每波信息 SetGuardianLevelBatchInfo 第几波 怪物名:数量|怪物名:数量|怪物名:数量 本波奖励物品1数量 本波奖励物品2数量 本波奖励物品3数量 本波奖励物品4数量
    // 开始闯关 StartGuardianLevel
    ; 在进入地图后执行以下触本
    [@MoveEctype_OK]
    #ACT
    SetGuardianLevelInfo 1 5 天关雕像 44 27 52 27 黑铁矿石 鸡肉 护身符 强效金创药
    SetGuardianLevelBatchInfo 1 白野猪:2|稻草人:4|僵尸1:5 0 0 1 1
    SetGuardianLevelBatchInfo 2 白野猪:4|稻草人:6|僵尸1:5 0 0 1 1
    SetGuardianLevelBatchInfo 3 白野猪:6|稻草人:8|僵尸1:8 1 1 0 0
    SetGuardianLevelBatchInfo 4 白野猪:8|稻草人:10|僵尸1:10 1 1 1 1
    SetGuardianLevelBatchInfo 5 白野猪:10|稻草人:10|尸王1:1 1 2 1 2
    DELAYGOTO 3000 @开始闯关
    [@开始闯关]
    #IF
    #ACT
    StartGuardianLevel

    特别说明:宝宝请务必使用REAC= 155的自定义怪物
  • [GEE引擎] DEC和MOV命令做了一些改进

    DEC对字符型变量操作命令。
    MOV命令做了一些改进。

    [@Main]
    #ACT
    MOV S1 Geem2引擎M2
    MOV S2 Geem2引擎M2
    DEC S1 Geem2引擎 ;删除S1中的“Geem2引擎”字符串
    DEC S2 1 3 ;删除S2中的第1至第6个字符串 这个要注意,一个汉字是2个字节长度,不要删除半个汉字的情况,否则会乱码。

    结果 S1=M2
    S2=引擎

 
 
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