传奇脚本知识库
  • [GEE引擎] 时装变量<$G_FASHIONDRESS>/<$G_FASHIONWEAPON>/<$G_FASHIONNECKLACE>

    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
  • [GEE引擎] 时装说明@ShowFashion/@HeroShowFashion/@NotShowFashion/@HeroNotShowFashion

    时装说明: 1、衣服DB设置:stodem段66为男衣服 67为女衣服,位置代码:18
    2、时装武器DB设置:stodem段68、69为武器 , 位置代码:19
    20 ---- 时装项链
    21 ---- 时装头盔
    22 ---- 时装左手镯
    23 ---- 时装右手镯
    24 ---- 时装左戒指
    25 ---- 时装右戒指
    26 ---- 时装勋章(stdmode:83)
    27 ---- 时装腰带(stdmode:84、85,,属性同54, 64)
    28 ---- 时装靴子(stdmode:86、87,,属性同52, 62)
    25 ---- 时装宝石(stdmode:88、89,,属性同53, 63)
    =====================================================================================================
    DB详情:
    1471;返璞归真(男);66;1;1;0;0;0;60;50000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1472;丽质天成(女);67;1;1;0;0;0;80;50000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1473;玉树临风(男);66;105;1;0;0;0;1398;50000;25;25;25;25;5;5;5;5;5;5;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1474;蕙质兰心(女);67;105;1;0;0;0;1399;50000;25;25;25;25;5;5;5;5;5;5;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1475;银装素裹(男);66;110;1;0;0;0;1900;50000;20;20;20;20;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1476;粉妆玉砌(女);67;110;1;0;0;0;1910;50000;20;20;20;20;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1477;大巧若拙(男);66;3;1;0;0;0;62;50000;10;10;10;10;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1478;虚怀若谷(女);67;3;1;0;0;0;82;50000;10;10;10;10;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1479;气吞山河(男);66;103;1;0;0;0;1396;50000;10;10;10;10;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1480;冰肌玉骨(女);67;108;1;0;0;0;1601;50000;10;10;10;10;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1481;仙风道骨(男);66;106;1;0;0;0;1400;50000;30;30;30;30;10;10;10;10;10;10;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1482;国色天香(女);67;106;1;0;0;0;1401;50000;30;30;30;30;10;10;10;10;10;10;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1483;神圣天龙(男);66;169;1;0;0;0;3925;50000;35;35;35;35;15;15;15;15;15;15;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1484;神圣天龙(女);67;169;1;0;0;0;3924;50000;35;35;35;35;15;15;15;15;15;15;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1485;九天彩凤(男);66;168;1;0;0;0;3921;50000;40;40;40;40;20;20;20;20;20;20;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1486;九天彩凤(女);67;168;1;0;0;0;3920;50000;40;40;40;40;20;20;20;20;20;20;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;
    1487;神翼天尊(男);66;252;80;0;0;0;4600;60000;17;35;17;35;50;65;0;0;0;0;0;300;62000;95;;;;20000;;;
    1488;神翼天尊(女);67;252;80;0;0;0;4601;60000;17;35;17;35;50;65;0;0;0;0;0;300;62000;95;;;;20000;;;
    1489;炽色焱魔;68;218;20;1118;0;0;4189;60000;0;0;0;0;65;155;0;0;0;0;0;300;62000;20;;;;50;;;
    1489;炽色焱魔111;69;0;175;0;0;0;4602;60000;0;0;0;0;65;155;0;0;0;0;0;300;62000;20;;;;50;;;
    1328;时装金项链1;75;0;1;0;0;0;222;8000;1;1;0;2;0;2;0;1;0;1;0;2;500;50;255;0;0;0;;0;0;0;0;0
    1329;时装金项链2;76;0;1;0;0;0;222;8000;1;1;0;2;0;2;0;1;0;1;0;2;500;50;255;0;0;0;;0;0;0;0;0
    1330;时装金项链3;77;0;1;0;0;0;222;8000;1;1;0;2;0;2;0;1;0;1;0;2;500;50;255;0;0;0;;0;0;0;0;0
    1331;时装青铜头盔;78;0;4;0;0;0;100;8000;0;2;0;1;0;1;0;1;0;1;0;10;909;50;255;0;0;0;;0;0;0;0;0
    1332;时装铁手镯1;79;0;1;0;0;0;180;4000;10;1;3;0;0;1;0;1;0;1;0;3;800;50;255;0;0;0;;0;0;0;0;0
    1333;时装铁手镯2;80;0;1;0;0;0;180;4000;10;1;4;0;0;1;0;1;0;1;0;3;800;50;255;0;0;0;;0;0;0;0;0
    1334;时装古铜戒指1;81;0;1;0;0;0;145;5000;0;1;5;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;0;0;0;;0;0;0;0;0
    1335;时装古铜戒指2;82;0;1;0;0;0;145;5000;0;1;6;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;0;0;0;;0;0;0;0;0
    =====================================================================================================
    备注:时装支持衣服和武器外显(当勾选时装外显后以时装衣服和武器为准,如无时装则以人物装备为准),属性请自行调整!套装特殊属性可使用套装功能实现!
    =====================================================================================================
    勾选外显时装生效触发QF:
    人物:@ShowFashion
    英雄:@HeroShowFashion
    取消外显时装时候触发QF:
    人物:@NotShowFashion
    英雄:@HeroNotShowFashion
    =====================================================================================================
    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石


  • [GEE引擎] 护身属性扩展

    功能:
        护身属性扩展。

    ;装备名称(必须是可以护身的装备才有效) 掉蓝比例(设置数值除以100) 伤害吸收(设置数值除以100)
    护身戒指 50 ;比如设置50.那么受到100伤害的话!!!就是扣50%的蓝.50%的红
    ;比如设置75.那么受到100伤害的话!!!就是扣75%的蓝.25%的红
    ;比如设置100.那么受到100伤害的话!!!就是扣100%的蓝.
    ;比如设置150.那么受到100伤害的话!!!就是扣150%的蓝.
    ;比如设置200.那么受到100点攻击的话!!!就是扣200的蓝.


    掉蓝比例备注: 用户如果佩戴多个,按装备位置顺序,最后一个装备的设置才有效 伤害吸收备注: 护身戒指 40 20 ;比如设置40.那么受到100伤害的话!!!就是扣40%的蓝.40%的红 ;当受到100的攻击伤害时,吸收20,即还有100 - (100 * 20%) = 80的伤害,掉蓝80 * 40% = 32,掉血 80 - 32 = 48
  • [GEE引擎] 扩展命令GIVE/GiveOnItem

    扩展GIVE命令

    此功能可以实现脚本给物品时候增加特定属性。

    命令格式:
    GIVE  物品名  数量  参数0  参数1  参数2  参数3  参数4  参数5

    参数0-5对应物品位置的0-5极品属性(其他位置无效)。参考下面的极品属性

    扩展新GiveOnItem命令

    命令格式:给予玩家一个新的物品直接到指定位置不经过背包

    GiveOnItem 装备位置 物品名称 数量默认写1(数量大于1时只对OK框叠加物品有效) 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9

    装备位置:
    -1升级框
    0--29:装备栏和时装栏
    30-35:首饰盒
    40-51:神佑袋
    boxitem0-boxitem7:OK框


    参数4-参数9 参考 下面的极品属性

     

    位置及值参考物品的极品属性

    盔甲
    0 防御
    1 魔御
    2 攻击
    3 魔法
    4 道术
    5-13 无效果
    14 持久

    武器
    0 DC2
    1 MC2
    2 SC2
    3 幸运
    4 诅咒
    5 准确
    6 攻击速度
    7 强度
    8-9 暂不知道
    10 需开封
    11-13 暂不知道
    14 持久

    头盔
    0 防御
    1 魔御
    2 攻击
    3 魔法
    4 道术
    5 佩带需求
    6 佩带级别
    7-13 无效果
    14 持久

    项链
    0 AC2
    1 MAC2
    2 DC2
    3 MC2
    4 SC2
    6 佩带需求
    7 佩带级别
    8 reserved
    9-13 暂不知道
    14 持久

    手镯
    0 AC2
    1 MAC2
    2 DC2
    3 MC2
    4 SC2
    6 佩带需求
    7 佩带级别
    8-13 无效果
    14 持久

    戒指
    0 AC2
    1 MAC2
    2 DC2
    3 MC2
    4 SC2
    6 佩带需求
    7 佩带级别
    8-13 无效果
    14 持久

     

  • [GEE引擎] 数据库变量<$ELEMENT>/<$EXPAND1>/<$EXPAND2>/<$EXPAND3>/<$UPGRADECOUNT>

    <$NAME>
    <$STDMODE>
    <$SHAPE>
    <$WEIGHT>
    <$ANICOUNT>
    <$SOURCE>
    <$RESERVED>
    <$LOOKS>
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    <$AC>
    <$AC2>
    <$MAC>
    <$MAC2>
    <$DC>
    <$DC2>
    <$MC>
    <$MC2>
    <$SC>
    <$SC2>
    <$NEED>
    <$NEEDLEVEL>
    <$STOCK>
    <$COLOR>
    <$OVERLAP>
    <$LIGHT>
    <$HORSE>
    <$ELEMENT>
    <$EXPAND1>
    <$EXPAND2>
    <$EXPAND3>
    <$UPGRADECOUNT>


    用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量
  • [GEE引擎] 数据库变量<$NEEDLEVEL>/<$STOCK>/<$COLOR>/<$OVERLAP>/<$LIGHT>/<$HORSE>

    <$NAME>
    <$STDMODE>
    <$SHAPE>
    <$WEIGHT>
    <$ANICOUNT>
    <$SOURCE>
    <$RESERVED>
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    <$AC>
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    <$MAC>
    <$MAC2>
    <$DC>
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    <$SC>
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    <$NEED>
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    <$STOCK>
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    <$HORSE>
    <$ELEMENT>
    <$EXPAND1>
    <$EXPAND2>
    <$EXPAND3>
    <$UPGRADECOUNT>


    用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量
  • [GEE引擎] 数据库变量<$MAC2>/<$DC>/<$DC2>/<$MC>/<$MC2>/<$SC>/<$SC2>/<$NEED>

    <$NAME>
    <$STDMODE>
    <$SHAPE>
    <$WEIGHT>
    <$ANICOUNT>
    <$SOURCE>
    <$RESERVED>
    <$LOOKS>
    <$DURAMAX>
    <$AC>
    <$AC2>
    <$MAC>
    <$MAC2>
    <$DC>
    <$DC2>
    <$MC>
    <$MC2>
    <$SC>
    <$SC2>
    <$NEED>
    <$NEEDLEVEL>
    <$STOCK>
    <$COLOR>
    <$OVERLAP>
    <$LIGHT>
    <$HORSE>
    <$ELEMENT>
    <$EXPAND1>
    <$EXPAND2>
    <$EXPAND3>
    <$UPGRADECOUNT>


    用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量
  • 数据库变量<$RESERVED>/<$LOOKS>/<$DURAMAX>/<$AC>/<$AC2>/<$MAC>

    <$NAME>
    <$STDMODE>
    <$SHAPE>
    <$WEIGHT>
    <$ANICOUNT>
    <$SOURCE>
    <$RESERVED>
    <$LOOKS>
    <$DURAMAX>
    <$AC>
    <$AC2>
    <$MAC>
    <$MAC2>
    <$DC>
    <$DC2>
    <$MC>
    <$MC2>
    <$SC>
    <$SC2>
    <$NEED>
    <$NEEDLEVEL>
    <$STOCK>
    <$COLOR>
    <$OVERLAP>
    <$LIGHT>
    <$HORSE>
    <$ELEMENT>
    <$EXPAND1>
    <$EXPAND2>
    <$EXPAND3>
    <$UPGRADECOUNT>


    用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量
  • [GEE引擎] 数据库变量<$NAME>/<$STDMODE>/<$SHAPE>/<$WEIGHT>/<$ANICOUNT><$SOURCE>

    <$NAME>
    <$STDMODE>
    <$SHAPE>
    <$WEIGHT>
    <$ANICOUNT>
    <$SOURCE>
    <$RESERVED>
    <$LOOKS>
    <$DURAMAX>
    <$AC>
    <$AC2>
    <$MAC>
    <$MAC2>
    <$DC>
    <$DC2>
    <$MC>
    <$MC2>
    <$SC>
    <$SC2>
    <$NEED>
    <$NEEDLEVEL>
    <$STOCK>
    <$COLOR>
    <$OVERLAP>
    <$LIGHT>
    <$HORSE>
    <$ELEMENT>
    <$EXPAND1>
    <$EXPAND2>
    <$EXPAND3>
    <$UPGRADECOUNT>


    用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量

  • [GEE引擎] 掉落物品支持属性查看String.ini/DropItemHint/%ShowItem/%ShowDBItem


    默认:
    DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处

    如果需要掉落显示物品属性请到String.ini文件内将DropItemHint项修改如下即可:
    DropItemHint=物品[%ShowItem]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处


    注:(20180512修改如下)
    %ShowItem 显示当前掉落物品名字
    %ShowDBItem 显示数据库名字 就算改名了也显示数据库的
 
 
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