传奇脚本知识库
  • [GEE引擎] 首饰盒详情h.activationcasket/h.closeSndacasket/h.SetSndacasket/h.SetSndacasket

    首饰盒详情:

    1、NPC命令:
    主体命令:
    activationcasket 激活------首饰盒的图标为:灰色(点击人物界面灰色首饰盒触发QF段脚本)
    closeSndacasket 锁定------删除首饰盒的图标(必须在激活和关闭的状态下才能使用)
    SetSndacasket 1 开启------将首饰盒的图标由灰色变为彩色
    SetSndacasket 0 关闭------将首饰盒的图标由彩色变为灰色
    ;==================================================================================
    英雄命令:
    h.activationcasket 激活------首饰盒的图标为:灰色(点击英雄界面灰色首饰盒触发QF段脚本)
    h.closeSndacasket 锁定------删除首饰盒的图标(必须在激活和关闭的状态下才能使用)
    h.SetSndacasket 1 开启------将首饰盒的图标由灰色变为彩色
    h.SetSndacasket 0 关闭------将首饰盒的图标由彩色变为灰色
    2、脚本示例:
    ;==================================================================================
    ;主体开启首饰盒脚本
    [@main]
    #IF
    #ACT
    activationcasket
    MessageBox 恭喜你成功激活首饰盒功能,可点击装备栏首饰盒来开启此功能。
    break
    ;==================================================================================
    ;英雄开启首饰盒脚本
    [@main]
    #IF
    #ACT
    h.activationcasket
    MessageBox 恭喜你英雄成功激活首饰盒功能,可点击装备栏首饰盒来开启此功能。
    break
    ;-----------------------QF触发----------------------------------------------------
    ;主体触发
    [@openSndacasket]
    #IF
    #ACT
    break
    #SAY
    首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
    <开启首饰盒/@确定开启首饰盒> \
    <取消/@exit>\ [@确定开启首饰盒]
    #IF
    #ACT
    SetSndacasket 1
    MessageBox 恭喜你主体首饰盒成功开启。
    break ;英雄触发
    [@HeroOpenSndacasket]
    #IF
    #ACT
    break
    #SAY
    首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
    <开启英雄首饰盒/@确定开启英雄首饰盒> \
    <取消/@exit>\ [@确定开启英雄首饰盒]
    #IF
    #ACT
    h.SetSndacasket 1
    MessageBox 恭喜你英雄首饰盒成功开启。
    break
    ;==================================================================================
    3、DB设置
    头盔:stdmode段为15
    项链:stdmode段为19、20、21
    手镯:stdmode段为24、26
    戒指:stdmode段为22、23
    ;----------------------------------------------------------------------------------

    放入条件
    物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap
    0,1 只允许穿身上
    2: 只允许首饰盒
    3: 可以穿身上+首饰盒
    4: 只允许神佑
    5: 可以穿身上+神佑盒
    6: 首饰盒+神佑盒
    7: 身上+首饰盒+神佑盒
    ;----------------------------------------------------------------------------------
    首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置; 0或7,所有位置可放
    ;==================================================================================

    首饰盒装备位置:30-35
    ;----------------------------------------------------------------------------------
    变量: <$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒
    <$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒
    ;================================================================================== 备注:M2上--功能设置--其他控制--其他控制三,可设置首饰盒中的首饰是否计算装备属性(选择后需小退生效)。
    盛大的首饰盒是只可以放特殊戒指(只计算特殊属性),GEE做了进一步的扩展,根据版本的
    性质,请GM自行调整。
  • [GEE引擎] 马牌参数@UPHORSE/@DOWNHORSE/<$HORSE>

    官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15
    ========================================================================================== 1、DB段详情参数: stdmod -------- 28 马牌
    source -------- 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效
    Expend3 ------- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
    Horse --------- 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
    Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
    Expend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
    Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效 DB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改) 198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
    201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
    202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    =====================================================================================================================================
    1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5
    1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)
    ========================================================================================== 2、QF段触发: @UPHORSE:上马触发 [@UPHORSE]
    #if
    #act
    Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
    break -------------------------------------------------------
    @DOWNHORSE:下马触发 [@DOWNHORSE]
    #if
    #act
    Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
    break
    ========================================================================================== 骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
    ========================================================================================== 3、相关操作 邀请方式: 鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
    邀请命令:CTRL+L(固定键)
    下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用) 双人坐骑状态: 1. 基础设定:
    走路(鼠标左键):1格;
    跑步(鼠标右键):3格。
    双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)
    2. 邀请人坐骑状态:
    邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
    3. 被邀请人坐骑状态:
    1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
    2) 其他操作由邀请人进行决定。
    4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
    5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。
    6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。
    7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。
    8.角色名显示:
    在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。
    9. 血条显示:
    在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
    10.禁止相关:
    双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。 下马设置: 1. 被邀请人单独下马:
    被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
    小退单独下马
    大退单独下马
    被邀请人死亡下马
    2. 共同下马:
    邀请人快捷键下马:CTRL+G
    邀请人小退
    邀请人大退
    邀请人死亡
    =========================================================================================================================================== 单人骑马介绍: 上马方法:
      1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;
      2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
      3) 使用快捷键召唤坐骑; 下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)
      1. 主动下马:
        1) 大退下马
        2) 小退下马
        3) 使用快捷键下马
      2. 被动下马:
        1) 死亡下马
        2) 马牌放入包裹当中:下马 坐骑状态下,可进行的动作:
      1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
      2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
      3) 可进行吃药;
      4)可进行自动开盾;
      5) 可面对面交易、丢弃物品;
      6) 可点击NPC。
      7)可以释放烟花。 坐骑状态下,不可进行的动作:
      1) 无法攻击其他目标;
      2) 不可接水;
      3) 不可拾取
      4) 不可挖宝;
      5) 不可挑战;
      6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。 ===========================================================================================================================================  
  • [GEE引擎] 马牌参数@UPHORSE/@DOWNHORSE/<$HORSE>

    2、QF段触发: @UPHORSE:上马触发 [@UPHORSE]
    #if
    #act
    Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
    break -------------------------------------------------------
    @DOWNHORSE:下马触发 [@DOWNHORSE]
    #if
    #act
    Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
    break
    ========================================================================================== 骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
    ==========================================================================================
  • [GEE引擎] 集成补丁以及Resources独立补丁文件夹说明

    将需要继承的补丁文件放入补丁文件夹内相应的目录内. 如:
    WZL wil补丁放入配置器目录的补丁文件夹的DATA目录内 如果是PAK就放入 Resources/data目录内.生成登陆器将自动压缩到登陆器内.。PAK地图的话建议MAP文件也放入Resources/MAP内. 其他文件集成可以参阅配置器的特殊集成!!!
    注:物品备注、内挂捡起、套装备注需集成到登陆器内请将引擎上发送到客户端关闭.否则将以引擎为准.
    集成读取规则:生成后读取本地-->远程更新-->引擎 (引擎未开启发送:-->本地与远程对比MD5,如不一致将从远程重新下载列表.远程如未添加列表更新则以本地集成为主....--->凡是开了引擎发送均以引擎为主)
  • [GEE引擎] 时装变量<$H.FASHIONBOOTS>/<$H.FASHIONCHARM>

    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
  • [GEE引擎] 时装变量<$H.FASHIONRINGR>/<$H.FASHIONRIGHTHAND>/<$H.FASHIONBELT>

    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
  • [GEE引擎] 时装变量<$H.FASHIONARMRINGL>/<$H.FASHIONARMRINGR>/<$H.FASHIONRINGL>

    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
  • [GEE引擎] 时装变量<$H.FASHIONWEAPON>/<$H.FASHIONNECKLACE>/<$H.FASHIONHELMET>


    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
  • [GEE引擎] 时装变量<$G_FASHIONRINGL>/<$G_FASHIONRINGR>/<$H.FASHIONDRESS>

    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
  • [GEE引擎] 时装变量<$G_FASHIONHELMET>/<$G_FASHIONARMRINGL>/<$G_FASHIONARMRINGR>

    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
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    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
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    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
 
 
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