传奇脚本知识库
  • 更换性别CHANGEGENDER

    功能:
       
    更换性别

    格式:
        CHANGEGENDER 性別(男 0  女 1)

    ;==========================================
    [@toman]
    #IF
    #ACT
     CHANGEGENDER 0
    #SAY
    呵呵,你已经变成一位猛男了。\ \
     

    [@towoman]
    #IF
    #ACT
     CHANGEGENDER 1
    #SAY
    呵呵,你已经变成一位淑女了。\ \

  • 更改头发类型HAIRSTYLE

    功能:
        更改头发类型

    格式:
    ;============================
    [@ChangeHair]
    #if
    #act
    HAIRSTYLE 0
    #say
    你的头发已更改
    ;============================

  • 魔王岭相关@KillMissionMob/CheckRangeMonCountEx/ReCallMobEx2

    说明: 魔王岭相关

    --------------------------------
    怪物数据库race字段设置,然后使用召唤宝宝命令布置弓箭手位置
    108魔王岭怪,109魔王岭弓箭手。
    杀一个怪,触发@KillMissionMob
    ------------------------
    自定义怪物:
    154{魔王岭怪物}
    155{魔王岭宝宝}
    156{普通怪物}
    157{不主动攻击,类似鸡羊鹿}:
    ----------扩展-----------
    CheckRangeMonCountEx <$MAP> 魔王岭弓箭手 51 43 0 > 0 1
    最后扩展一个参数:0:不算宝宝;1:算宝宝
    -------------新增------------------
    ReCallMobEx2 魔王岭弓箭手 51 43 8 1 1
    加新npc命令:
    召唤宝宝(魔王岭)
    ReCallMobEx2 宝宝名称 坐标X 坐标Y 视角范围 隐藏主人名(0:不隐藏;1:隐藏) 宝宝不升级(0:宝宝升级,1:宝宝不升级)
  • 更改人物颜色CHANGENAMECOLOR

    功能:
        更改人物颜色。

    格式:
    CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255)

    ;==========================================
    ;设置人物的名称颜色
    [@changeexp0]
    #IF
    #ACT
      CHANGENAMECOLOR 2
    #SAY
    你的颜色已改变。
    ;==========================================

  • 个人定时器SETONTIMER/SETOFFTIMER/@OnTimer0

    功能:
        个人定时器

    格式:
        SETONTIMER 定时器索引(0-255) 定时间隔(单位为秒)执行次数(留空为无限制执行,需使用停止定时器方可关闭,填写3为执行3次后自动关闭定时器)
        SETOFFTIMER 定时器索引(0-255) //停止定时器
       
    ;==========================================
    设置定时器
    [@Test]
    #IF
    #ACT
    SetOnTimer 0 20

    QManage.txt:
    [@OnTimer0]
    #ACT
    SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)

    ;==========================================

    ;==========================================
    停止定时器
    [@Test]
    #IF
    #ACT
    SetOffTimer 0

    ;==========================================

  • 改变人物状态MAKEPOSION

    格式: MAKEPOSION 类型(0-5,0和1是绿毒和红毒 5是麻痹 其他无效) 时间(秒) 威力 是否算防御目标的对应属性(1/0)

    例:
    [@main]
    #ACT
    MAKEPOSION 5 10 10
    #SAY
    你被麻痹了

     

    是否算防御目标的对应属性 意思 就是是否无视麻痹防御 、防御全毒属性
  • 改变人物宝宝名字颜色ChangeSlaveNameColor

    功能: 改变人物宝宝名字颜色.

    格式: ChangeSlaveNameColor 宝宝名字 颜色(0-255)


    #IF

    #ACT

    ChangeSlaveNameColor 宝宝名字 颜色(0-255)

  • 人物复活REALIVE

    格式: REALIVE

    [@main]
    #ACT
    REALIVE

  • 返回OK框中的物品到包裹RECLAIMITEM

    格式: RECLAIMITEM

    ;返回OK框中的物品到包裹

    例:
    [@main]
    #ACT
    RECLAIMITEM

  • 发送文字信息SENDMSG代表人物名称%s代表NPC名称%d

    发送文字信息

    功能:
        利用NPC发送信息。

    格式:
       
    SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255)

    信息类型代码:(信息后面不加自定义颜色为默认颜色)
        1、发送普通红色广播信息。
        2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。
        3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。
        4、在NPC头顶,显示普通说话信息。
        5、发送红色信息给人物
        6、发送绿色信息给人物
        7、发送蓝色信息给人物

        %s 代表人物名称
        %d 代表NPC名称

    命令格式:
    [@test]
    #IF
    #ACT
    SENDMSG 0 %s信息内容%d 249 47
    SENDMSG 1 %s信息内容%d 249 47
    SENDMSG 2 %s信息内容%d 249 47
    SENDMSG 3 %s信息内容%d 249 47
    SENDMSG 4 %s信息内容%d
    SENDMSG 5 %s信息内容%d 249 47
    SENDMSG 6 %s信息内容%d 249 47
    SENDMSG 7 %s信息内容%d 249 47
    ==================================================

 
 
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