传奇脚本知识库
  • 创建副将英雄GetHero/PlayDrink_Already/PlayDrink_Already_NotHero/

    [@主副将评定]
    #if
    #act
    ASSESSMENTHERO

    [@自我修炼]
    #if
    CheckDeputyHero
    ;检测当前在线的是卧龙英雄
    #say
    请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
    英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
    英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
    经验或内功经验。\
    当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
    训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
    <副将英雄自动修炼/@自动修炼>
    #elsesay
    请先召唤出你的副将英雄吧......\

    [@自动修炼]
    #if
    #ACT
    OpenHeroAutoPractice
    Close

    [@领回英雄]
    <$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \
    <是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \
    <不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\

    [@GetHero]
    #if
    #act
    GetHero

    [~PlayDrink_Already]
    #if
    #act
    #Say
    嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>

    [~PlayDrink_Already_NotHero]
    #if
    #act
    #Say
    你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

  • 创建副将英雄ASSESSMENTHERO/CheckDeputyHero/OpenHeroAutoPractice

    ;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志

    ;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本

    ;以下是酒馆_辰星的脚本

    (@@BuHero @PlayDrink )
    [@main]
    魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\
    在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
    行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
    <召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
    <寄存领回英雄/@寄领英雄> \
    <主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
    <我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\

    [@召唤卧龙英雄]
    <我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
    <返回/@main>

    [@寄领英雄]
    <我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\
    <我想领回英雄/@领回英雄> \ \
    <返回/@main>

    [@主副英雄培养]
    #if
    CheckHeroAutoPractice
    #say
    看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \
    <我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
    <查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
    #elsesay
    随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
    战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
    新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
    从而对战局产生变化。\
    当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
    进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\
    <主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
    <主将副将英雄指南/@英雄指南>\
    <返回/@main>

     

    [@停止自我修炼]
    #if
    #ACT
    StopHeroAutoPractice
    Close

    [@StopHeroAuto]
    #if
    #ACT
    give 金创药 1
    Close

    [@查看修炼时间]
    你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\
    <返回/@主副英雄培养>

    [@主副将评定]
    #if
    #act
    ASSESSMENTHERO

    [@自我修炼]
    #if
    CheckDeputyHero
    ;检测当前在线的是卧龙英雄
    #say
    请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
    英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
    英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
    经验或内功经验。\
    当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
    训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
    <副将英雄自动修炼/@自动修炼>
    #elsesay
    请先召唤出你的副将英雄吧......\

  • 创建副将英雄CheckHeroAutoPractice/StopHeroAutoPractice/StopHeroAuto

    ;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志

    ;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本

    ;以下是酒馆_辰星的脚本

    (@@BuHero @PlayDrink )
    [@main]
    魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\
    在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
    行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
    <召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
    <寄存领回英雄/@寄领英雄> \
    <主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
    <我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\

    [@召唤卧龙英雄]
    <我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
    <返回/@main>

    [@寄领英雄]
    <我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\
    <我想领回英雄/@领回英雄> \ \
    <返回/@main>

    [@主副英雄培养]
    #if
    CheckHeroAutoPractice
    #say
    看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \
    <我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
    <查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
    #elsesay
    随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
    战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
    新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
    从而对战局产生变化。\
    当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
    进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\
    <主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
    <主将副将英雄指南/@英雄指南>\
    <返回/@main>

     

    [@停止自我修炼]
    #if
    #ACT
    StopHeroAutoPractice
    Close

    [@StopHeroAuto]
    #if
    #ACT
    give 金创药 1
    Close

    [@查看修炼时间]
    你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\
    <返回/@主副英雄培养>

  • 创建副将英雄脚本BuHero/HeroNameFilter/PlayDrink/CheckHeroAutoPractice

    ;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志

    ;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本

    ;以下是酒馆_辰星的脚本

    (@@BuHero @PlayDrink )
    [@main]
    魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\
    在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
    行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
    <召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
    <寄存领回英雄/@寄领英雄> \
    <主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
    <我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\

    [@召唤卧龙英雄]
    <我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
    <返回/@main>

    [@寄领英雄]
    <我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\
    <我想领回英雄/@领回英雄> \ \
    <返回/@main>

    [@主副英雄培养]
    #if
    CheckHeroAutoPractice
    #say
    看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \
    <我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
    <查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
    #elsesay
    随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
    战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
    新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
    从而对战局产生变化。\
    当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
    进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\
    <主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
    <主将副将英雄指南/@英雄指南>\
    <返回/@main>

     

    [@停止自我修炼]
    #if
    #ACT
    StopHeroAutoPractice
    Close

    [@StopHeroAuto]
    #if
    #ACT
    give 金创药 1
    Close

    [@查看修炼时间]
    你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\
    <返回/@主副英雄培养>

    [@主副将评定]
    #if
    #act
    ASSESSMENTHERO

    [@自我修炼]
    #if
    CheckDeputyHero
    ;检测当前在线的是卧龙英雄
    #say
    请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
    英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
    英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
    经验或内功经验。\
    当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
    训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
    <副将英雄自动修炼/@自动修炼>
    #elsesay
    请先召唤出你的副将英雄吧......\

    [@自动修炼]
    #if
    #ACT
    OpenHeroAutoPractice
    Close

    [@领回英雄]
    <$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \
    <是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \
    <不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\

    [@GetHero]
    #if
    #act
    GetHero

    [~PlayDrink_Already]
    #if
    #act
    #Say
    嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>

    [~PlayDrink_Already_NotHero]
    #if
    #act
    #Say
    你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

    [~PlayDrink_Already_HeroBegin]
    #if
    #act
    #Say
    你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>

    [@领取卧龙英雄]
    #if
    HAVHERO TRUE
    #say
    你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\
    #elsesay
    <$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
    如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
    \
    <没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
      \
    <我不会喝酒……/@exit>\

    [@请喝酒]
    #if
    HAVHERO
    #say
    你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\
    如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\
    #elsesay
    好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\
    每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\
    我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
    <好的,来吧/@斗酒规则>\

    [@斗酒规则]
    #if
    #act
    Mov M0 1
    #say
    <斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
    让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
    在桌面上的全部饮完后,\
    且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
    如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
    <操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
    双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
    请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
    <我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\

    [@PlayDrink]
    请把酒放上去

    [~PlayDrink_Game]
    #if
    #act
    OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
    PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。
    PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!

    [~PlayDrink_Self_Loss]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊!
    PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>

    [~PlayDrink_SelfToNpc]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 好!
    PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!

    [~PlayDrink_SelfToSelf]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 ……
    PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!

    [~PlayDrink_NpcToSelf]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
    PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!

    [~PlayDrink_NpcToNpc]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
    PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!

    [~PlayDrink_Dogfall]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
    PLAYDRINKMSG 2 来就来!

    [~PlayDrink_NpcWil]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
    PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。

    [~PlayDrink_PlayWil]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。
    PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?

    [~PlayDrink_Self_Drunk]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!
    PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>

    [~PlayDrink_Npc_Drunk]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
    PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>

    [@CloseDrink]
    #if
    #act
    CLOSEDRINK

    [~PlayDrink_Npc_Loss]
    #if
    equal M0 1
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
    PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
    #elseact
    PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
    PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!

    [@CrHero]
    #if
    #act
    CLOSEDRINK
    #say
    恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\
    请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\
    <英雄起名/@@buHero>\

    [@@buHero]
    你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\
    <卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\
    <卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\
    \

    [@CREATEHERO_TAOS_MAN]
    #ACT
    CREATEHERO 1 0 TRUE
    [@CREATEHERO_TAOS_WOM]
    #ACT
    CREATEHERO 1 1 TRUE
    //返回消息

    [@HAVHERO]
    您已经有英雄了。\ \
    <噢,也许是我记错了/@exit>

    [@SetHeroName]
    请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \
    <关闭/@exit>

    [@寄放英雄]
    <$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
    如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
      \
    <没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\
      \
    <我不会喝酒……/@exit>\

    [@Drink]
    #if
    #act
    OPENPLAYDRINK 2 辰星
    PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。
    PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。

    [~PlayDrink_Ok]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>

    [@SaveHero]
    #if
    #act
    SAVEHERO

    [@NoSaveHero2]
    还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......

    [@NoSaveHero3]
    还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......

    [~PlayDrink_HeroOk]
    #if
    #act
    CLOSEDRINK

    [~PlayDrink_NotHero]
    #if
    #act
    CLOSEDRINK
    PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

    [~PlayDrink_HeroBegin]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>

    [@不带英雄]
    你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\
    你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\
    不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\
    你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\
    待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\
    <是的,拜托你了/@是的> \
      \
    <我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\

    [@是的]
    好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\
    没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\
    我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \
    <好的,来吧/@DJSM>\

    [@DJSM]
    #if
    #act
    Mov M0 2
    #say
    <斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
    让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
    在桌面上的全部饮完后,\
    且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
    如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
    <操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
    双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
    请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
    <我明白了/@PlayDrink>\

    [@DelMyHero]
    #ACT
    DELETEHERO
    [@NotHAVHERO]
    你没有英雄。\ \
    <噢,也许是我记错了/@exit>
    [@LogOutHeroFirst]
    请将英雄设置下线!在来找我吧!\
       \
    <好的/@exit>
    [@NotDelHero]
    评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\
       \
    <好的/@exit>

    [@DeleteHeroOK]
    既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\
    我会尽快把你的英雄送回山庄的\\
    <那谢谢你了/@exit>

    [@英雄历史]
    玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\
    在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\
    每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\
    名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\
    勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\
    唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\
    现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\
    <新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\
    <返回/@主副英雄培养>

    [@英雄指南]
    《主将副将英雄指南》\ \
    1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\
    2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\
    3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\
    4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
    <返回/@主副英雄培养>

    [@如何评定]
    必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\
    主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\
    得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\
    将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\
    从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\
    <请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \
    <我知道了/@英雄指南>

    [@有何特色]
    一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\
    主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\
    内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\
    副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\
    内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \
    <我知道了/@英雄指南>

    [@如何操作]
    在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助\
    工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\
    必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\
    才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\
    与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。\
    副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\
    修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \
    <我知道了/@英雄指南>

    [@复仇模式]
    当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\
    成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\
    其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \
    <我知道了/@英雄指南>

    [@HeroNameFilter]
    创建英雄失败,名字中包含禁止字符或长度超过14位字符……\ \
    <关闭/@exit>



  • NPC标签备注功能Img

    格式:

    [@main]
    <GEE引擎官方网站|253#GEE引擎官方网站:^254#www.geem2.com>\
    <GEE引擎官方网站|249#GEE引擎官方网站:^250#www.geem2.com/@打开>\
    <Img:210:3:0:0|254#GEE引擎官方网站:^253#www.geem2.com>\
    <Img:210:3:0:0|249#GEE引擎官方网站:^250#www.geem2.com/@打开>\

    [@打开]
    #if
    #ACT
    SENDMSG 6 按钮事件触发成功
  • 53类宝石介绍/石头拥有气血石功能/Anicount=1,2,3

    功能:
        53类宝石介绍

    功能:石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.

    说明

    石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能..另外拥有 防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,另可增加特殊属性,如Shape值设置116将获取治愈术技能

    此类装备装备持久为0了后不消失 不显示防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,人物属性不在增加这些属性(属性失效)

    此宝石不可以修理 必须用对应 Shape=1,2,3三种气血石石头来恢复 53类Anicount=1,2,3的石头.丢入石头当前剩余多大持久给予增加多少持久,当丢入石头持久大于此类宝石持久,只将持久加满剩余的持久被系统吃掉..

    注:持久为0的时附加属性全部失效(包括附加特殊属性)

  • 登陆脚本QManage.txt字段[@Startup]脚本初始化介绍

    脚本初始化
    格式:
        [@Startup]
    说明:
    登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加
    当M2启动后[@Startup]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。
    适用于全局变量读取。
    示例:
    [@Startup]
    #IF
    #ACT
    INC G35 20

  • NPC对话框嵌入图片样式命令ItemShow


    脚本调用:

    <ItemShow:D:F:X:Y:Z/@Label>
    参数说明:
    d= 数据物品ID
    F= 数量(数量设置小于1则不显示)
    X Y = 微调坐标 排版的
    Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示
    鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
    @Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:<ItemShow:D:F:X:Y:Z>)


    效果展示:
  • 文字信息样式looks/StateItem/NewopUI/Img/PlayImg

    物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示(可使用到物品备注、套装备注):


    物品备注示例:
    宝藏钥匙=250/<looks:1184<可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物
    火龙神甲=250/<StateItem:595<可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物
    文字均支持单行文字颜色自定义 插入:{文字内容|文字颜色0-255} 如:宝藏钥匙=250/<looks:1184<可用来开启{卧龙山庄|251}中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物

    支持以下方式展示:

    1、Looks支持:读取Items或Items1.....
    格式:<looks:N:X:Y:Z>
    说明:N=图片位置;X=X偏移;Y=Y偏移 Z=是否显示物品背景框(0,1)
    <looks:1184:0:0:1>

    2、NewopUI支持;读取NewopUI.pak
    格式:<NewopUI:N:X:Y>
    说明:N=图片位置;X=X偏移;Y=Y偏移
    <NewopUI:1184:0:0>

    3、Img支持
    格式:<Img:N:F:X:Y>
    N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
    F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
    X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准. 
    <Img:1:1:0:0>




    4、PlayImg支持
    格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M>
    F表示WIL文件序号,N表示播放开始图片,C表示播放张数,T表示播放速度(毫秒),X是横向坐标,Y是纵向坐标.
    F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
    X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
    M:绘制模式(0:原始绘制;非0:透明绘制) 





    5、悬浮框物品备注属性栏将数字转换为图片

    装备栏提示 ( 没有 提示信息/@脚本触发)
    <ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X: Y>
    图片位置:NewopUI.pak 1230开始---1329结束 (10组数字)

  • 经验怪经验猪相关数据库字段Race设置

    能:
      
    经验怪
    经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。 ;------------------------------------------------
    DB:
    158 19 72
    需要什么外观怪物修改APPR 也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻击触发!自己看着办!

 
 
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