传奇脚本知识库
  • 战国系统SetNationValue/<$NATIONKING>/<$NATIONKINGX>/<$NationMaps>

    国战系统

    国战系统 常量如下、后附常量脚本:
    国家系统检测是否加入国家、国家编号等变量,如果是0,就表示没有加入国家 非0表示加入了国家
    -----------------------------------------------------------------
    M2总控相关:
    选项-参数设置-环境设置-是否监听国家说话
    选项-参数设置-坐标范围-国家模式控制
    选项-参数设置-文字颜色-国家说话颜色
    M2-选项-游戏命令-普通命令-国家相关命令
    -----------------------------------------------------------------
    国家聊天命令:
    !#要说的话发布国家信息
    -----------------------------------------------------------------
    Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 -- NationalNames100是国家的名字,只有定义了国家名字之后加入国家才有效!
    Nations.ini默认信息如下:
    [Names]
    NationalNames1=沧月国
    NationalNames2=凌风国
    NationalNames3=炎天国
    NationalNames4=
    NationalNames5=
    NationalNames6=
    NationalNames7=
    NationalNames8=
    NationalNames9=
    NationalNames10=
    NationalNames11=
    NationalNames12=
    NationalNames13=
    NationalNames14=
    NationalNames15=
    NationalNames16=
    NationalNames17=
    NationalNames18=
    NationalNames19=
    NationalNames20=
    NationalNames21=
    NationalNames22=
    NationalNames23=
    NationalNames24=
    NationalNames25=
    NationalNames26=
    NationalNames27=
    NationalNames28=
    NationalNames29=
    NationalNames30=
    NationalNames31=
    NationalNames32=
    NationalNames33=
    NationalNames34=
    NationalNames35=
    NationalNames36=
    NationalNames37=
    NationalNames38=
    NationalNames39=
    NationalNames40=
    NationalNames41=
    NationalNames42=
    NationalNames43=
    NationalNames44=
    NationalNames45=
    NationalNames46=
    NationalNames47=
    NationalNames48=
    NationalNames49=
    NationalNames50=
    NationalNames51=
    NationalNames52=
    NationalNames53=
    NationalNames54=
    NationalNames55=
    NationalNames56=
    NationalNames57=
    NationalNames58=
    NationalNames59=
    NationalNames60=
    NationalNames61=
    NationalNames62=
    NationalNames63=
    NationalNames64=
    NationalNames65=
    NationalNames66=
    NationalNames67=
    NationalNames68=
    NationalNames69=
    NationalNames70=
    NationalNames71=
    NationalNames72=
    NationalNames73=
    NationalNames74=
    NationalNames75=
    NationalNames76=
    NationalNames77=
    NationalNames78=
    NationalNames79=
    NationalNames80=
    NationalNames81=
    NationalNames82=
    NationalNames83=
    NationalNames84=
    NationalNames85=
    NationalNames86=
    NationalNames87=
    NationalNames88=
    NationalNames89=
    NationalNames90=
    NationalNames91=
    NationalNames92=
    NationalNames93=
    NationalNames94=
    NationalNames95=
    NationalNames96=
    NationalNames97=
    NationalNames98=
    NationalNames99=
    NationalNames100=
    -----------------------------------------------------------------
    国家基础变量:
    国家编号:<$NATION>
    国家名称:<$NATIONNAME>
    国家人数:<$NATIONPEOPLE>
    国家金币:<$NationGold>
    建筑能力:<$NationBuilding>
    军事能力:<$NationArm>
    经济能力:<$NationEconomy>
    政治能力:<$NationPolitics>
    国家贡献:<$NationContribution>
    地图数:<$NationMaps>
    ---------------------------------------------------------------
    指定编号国家信息(编号用X表示(1-100))国家名称:<$NationNameX> 国家人数:<$NationPeopleX> 国家金币:<$NationGoldX> 建筑能力:<$NationBuildingX> 军事能力:<$NationArmX> 经济能力:<$NationEconomyX> 政治能力:<$NationPoliticsX> 国家贡献:<$NationContributionX> 地图数:<$NationMapsX> -----------------------------------------------------------------
    国家相关命令:
    检测是否加入国家:
    CheckNation 国家编号
    加入国家:
    JoinNation 国家编号
    检查是否国王:
    IsNationKing 国家编号 (为空表示所有国家)
    退出国家:
    ExitNation
    检查国家人数:
    CheckNationHumCount > 人数
    成为国王:
    SetNationKing 国家编号
    修改国家名称:
    SetNationName 国家编号 国家名字
    检测国家名字是否被使用
    CheckNationNameExists 国家名称
    设置国家相应的变量值
    SetNationValue 国家编号(0表示人物所在的国家,1-100指定国家) 编号(0-6) 操作符(+,-,=) 值
    参数2的编号如下:
    0:金币
    1:建筑能力
    2:军事能力
    3:经济能力
    4:政治能力
    5:国家贡献
    6:地图数
    -----------------------------------------------------------------
    国家脚本刷怪设定:
    此命令支持怪物巡逻坐标攻击,设置多个指定坐标后,怪物会沿途巡逻(按照设定坐标行走到最后一个坐标停止)
    格式:
    MISSION 地图 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的数量要一致)
    PARAM1 刷新怪物座标X
    PARAM2 刷新怪物座标Y
    PARAM3 数量
    PARAM4 范围
    PARAM5 国家编号
    PARAM6 是否攻击本国玩家(0,1)
    PARAM7 不同国家怪物是否PK(0,1)
    PARAM8 怪物名字颜色
    PARAM9 是否允许本国玩家攻击(0,1)
    MobPlace 怪物名称
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令扩展最后一个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象
    MOBPLACE 怪物名称 目标名称
    示范:
    [@国家刷怪]
    #act
    MISSION 3 319;319 320;340
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 10
    PARAM4 0
    PARAM5 1
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 242
    PARAM9 0
    MOBPLACE 国家士兵
    -----------------------------------------------------------------
    MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家编号 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
    说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
    -----------------------------------------------------------------
    国家支持的信息:
    格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式)
    模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图.
    -----------------------------------------------------------------
    以下命令和刷怪文件内关于 填写国家名字的修改为国家编号 更新引擎务必修改!!!!!
    MobPlace
    MonGen
    MonGenEx
    刷怪文件
    管理员命令:Mob

    -----------------------------------------------------------------
    国王名称变量:
    <$NATIONKING>
    <$NATIONKINGX>
  • 战国系统CheckNationHumCount/SetNationKing/SetNationName/CheckNationNameExists

    国战系统

    国战系统 常量如下、后附常量脚本:
    国家系统检测是否加入国家、国家编号等变量,如果是0,就表示没有加入国家 非0表示加入了国家
    -----------------------------------------------------------------
    M2总控相关:
    选项-参数设置-环境设置-是否监听国家说话
    选项-参数设置-坐标范围-国家模式控制
    选项-参数设置-文字颜色-国家说话颜色
    M2-选项-游戏命令-普通命令-国家相关命令
    -----------------------------------------------------------------
    国家聊天命令:
    !#要说的话发布国家信息
    -----------------------------------------------------------------
    Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 -- NationalNames100是国家的名字,只有定义了国家名字之后加入国家才有效!
    Nations.ini默认信息如下:
    [Names]
    NationalNames1=沧月国
    NationalNames2=凌风国
    NationalNames3=炎天国
    NationalNames4=
    NationalNames5=
    NationalNames6=
    NationalNames7=
    NationalNames8=
    NationalNames9=
    NationalNames10=
    NationalNames11=
    NationalNames12=
    NationalNames13=
    NationalNames14=
    NationalNames15=
    NationalNames16=
    NationalNames17=
    NationalNames18=
    NationalNames19=
    NationalNames20=
    NationalNames21=
    NationalNames22=
    NationalNames23=
    NationalNames24=
    NationalNames25=
    NationalNames26=
    NationalNames27=
    NationalNames28=
    NationalNames29=
    NationalNames30=
    NationalNames31=
    NationalNames32=
    NationalNames33=
    NationalNames34=
    NationalNames35=
    NationalNames36=
    NationalNames37=
    NationalNames38=
    NationalNames39=
    NationalNames40=
    NationalNames41=
    NationalNames42=
    NationalNames43=
    NationalNames44=
    NationalNames45=
    NationalNames46=
    NationalNames47=
    NationalNames48=
    NationalNames49=
    NationalNames50=
    NationalNames51=
    NationalNames52=
    NationalNames53=
    NationalNames54=
    NationalNames55=
    NationalNames56=
    NationalNames57=
    NationalNames58=
    NationalNames59=
    NationalNames60=
    NationalNames61=
    NationalNames62=
    NationalNames63=
    NationalNames64=
    NationalNames65=
    NationalNames66=
    NationalNames67=
    NationalNames68=
    NationalNames69=
    NationalNames70=
    NationalNames71=
    NationalNames72=
    NationalNames73=
    NationalNames74=
    NationalNames75=
    NationalNames76=
    NationalNames77=
    NationalNames78=
    NationalNames79=
    NationalNames80=
    NationalNames81=
    NationalNames82=
    NationalNames83=
    NationalNames84=
    NationalNames85=
    NationalNames86=
    NationalNames87=
    NationalNames88=
    NationalNames89=
    NationalNames90=
    NationalNames91=
    NationalNames92=
    NationalNames93=
    NationalNames94=
    NationalNames95=
    NationalNames96=
    NationalNames97=
    NationalNames98=
    NationalNames99=
    NationalNames100=
    -----------------------------------------------------------------
    国家基础变量:
    国家编号:<$NATION>
    国家名称:<$NATIONNAME>
    国家人数:<$NATIONPEOPLE>
    国家金币:<$NationGold>
    建筑能力:<$NationBuilding>
    军事能力:<$NationArm>
    经济能力:<$NationEconomy>
    政治能力:<$NationPolitics>
    国家贡献:<$NationContribution>
    地图数:<$NationMaps>
    ---------------------------------------------------------------
    指定编号国家信息(编号用X表示(1-100))国家名称:<$NationNameX> 国家人数:<$NationPeopleX> 国家金币:<$NationGoldX> 建筑能力:<$NationBuildingX> 军事能力:<$NationArmX> 经济能力:<$NationEconomyX> 政治能力:<$NationPoliticsX> 国家贡献:<$NationContributionX> 地图数:<$NationMapsX> -----------------------------------------------------------------
    国家相关命令:
    检测是否加入国家:
    CheckNation 国家编号
    加入国家:
    JoinNation 国家编号
    检查是否国王:
    IsNationKing 国家编号 (为空表示所有国家)
    退出国家:
    ExitNation
    检查国家人数:
    CheckNationHumCount > 人数
    成为国王:
    SetNationKing 国家编号
    修改国家名称:
    SetNationName 国家编号 国家名字
    检测国家名字是否被使用
    CheckNationNameExists 国家名称
    设置国家相应的变量值
    SetNationValue 国家编号(0表示人物所在的国家,1-100指定国家) 编号(0-6) 操作符(+,-,=) 值
    参数2的编号如下:
    0:金币
    1:建筑能力
    2:军事能力
    3:经济能力
    4:政治能力
    5:国家贡献
    6:地图数
    -----------------------------------------------------------------
    国家脚本刷怪设定:
    此命令支持怪物巡逻坐标攻击,设置多个指定坐标后,怪物会沿途巡逻(按照设定坐标行走到最后一个坐标停止)
    格式:
    MISSION 地图 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的数量要一致)
    PARAM1 刷新怪物座标X
    PARAM2 刷新怪物座标Y
    PARAM3 数量
    PARAM4 范围
    PARAM5 国家编号
    PARAM6 是否攻击本国玩家(0,1)
    PARAM7 不同国家怪物是否PK(0,1)
    PARAM8 怪物名字颜色
    PARAM9 是否允许本国玩家攻击(0,1)
    MobPlace 怪物名称
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令扩展最后一个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象
    MOBPLACE 怪物名称 目标名称
    示范:
    [@国家刷怪]
    #act
    MISSION 3 319;319 320;340
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 10
    PARAM4 0
    PARAM5 1
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 242
    PARAM9 0
    MOBPLACE 国家士兵
    -----------------------------------------------------------------
    MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家编号 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
    说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
    -----------------------------------------------------------------
    国家支持的信息:
    格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式)
    模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图.
    -----------------------------------------------------------------
    以下命令和刷怪文件内关于 填写国家名字的修改为国家编号 更新引擎务必修改!!!!!
    MobPlace
    MonGen
    MonGenEx
    刷怪文件
    管理员命令:Mob

    -----------------------------------------------------------------
    国王名称变量:
    <$NATIONKING>
    <$NATIONKINGX>
  • 国战系统NationalNames1/CheckNation/JoinNation/IsNationKing/ExitNation

    国战系统

    国战系统 常量如下、后附常量脚本:
    国家系统检测是否加入国家、国家编号等变量,如果是0,就表示没有加入国家 非0表示加入了国家
    -----------------------------------------------------------------
    M2总控相关:
    选项-参数设置-环境设置-是否监听国家说话
    选项-参数设置-坐标范围-国家模式控制
    选项-参数设置-文字颜色-国家说话颜色
    M2-选项-游戏命令-普通命令-国家相关命令
    -----------------------------------------------------------------
    国家聊天命令:
    !#要说的话发布国家信息
    -----------------------------------------------------------------
    Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 -- NationalNames100是国家的名字,只有定义了国家名字之后加入国家才有效!
    Nations.ini默认信息如下:
    [Names]
    NationalNames1=沧月国
    NationalNames2=凌风国
    NationalNames3=炎天国
    NationalNames4=
    NationalNames5=
    NationalNames6=
    NationalNames7=
    NationalNames8=
    NationalNames9=
    NationalNames10=
    NationalNames11=
    NationalNames12=
    NationalNames13=
    NationalNames14=
    NationalNames15=
    NationalNames16=
    NationalNames17=
    NationalNames18=
    NationalNames19=
    NationalNames20=
    NationalNames21=
    NationalNames22=
    NationalNames23=
    NationalNames24=
    NationalNames25=
    NationalNames26=
    NationalNames27=
    NationalNames28=
    NationalNames29=
    NationalNames30=
    NationalNames31=
    NationalNames32=
    NationalNames33=
    NationalNames34=
    NationalNames35=
    NationalNames36=
    NationalNames37=
    NationalNames38=
    NationalNames39=
    NationalNames40=
    NationalNames41=
    NationalNames42=
    NationalNames43=
    NationalNames44=
    NationalNames45=
    NationalNames46=
    NationalNames47=
    NationalNames48=
    NationalNames49=
    NationalNames50=
    NationalNames51=
    NationalNames52=
    NationalNames53=
    NationalNames54=
    NationalNames55=
    NationalNames56=
    NationalNames57=
    NationalNames58=
    NationalNames59=
    NationalNames60=
    NationalNames61=
    NationalNames62=
    NationalNames63=
    NationalNames64=
    NationalNames65=
    NationalNames66=
    NationalNames67=
    NationalNames68=
    NationalNames69=
    NationalNames70=
    NationalNames71=
    NationalNames72=
    NationalNames73=
    NationalNames74=
    NationalNames75=
    NationalNames76=
    NationalNames77=
    NationalNames78=
    NationalNames79=
    NationalNames80=
    NationalNames81=
    NationalNames82=
    NationalNames83=
    NationalNames84=
    NationalNames85=
    NationalNames86=
    NationalNames87=
    NationalNames88=
    NationalNames89=
    NationalNames90=
    NationalNames91=
    NationalNames92=
    NationalNames93=
    NationalNames94=
    NationalNames95=
    NationalNames96=
    NationalNames97=
    NationalNames98=
    NationalNames99=
    NationalNames100=
    -----------------------------------------------------------------
    国家基础变量:
    国家编号:<$NATION>
    国家名称:<$NATIONNAME>
    国家人数:<$NATIONPEOPLE>
    国家金币:<$NationGold>
    建筑能力:<$NationBuilding>
    军事能力:<$NationArm>
    经济能力:<$NationEconomy>
    政治能力:<$NationPolitics>
    国家贡献:<$NationContribution>
    地图数:<$NationMaps>
    ---------------------------------------------------------------
    指定编号国家信息(编号用X表示(1-100))国家名称:<$NationNameX> 国家人数:<$NationPeopleX> 国家金币:<$NationGoldX> 建筑能力:<$NationBuildingX> 军事能力:<$NationArmX> 经济能力:<$NationEconomyX> 政治能力:<$NationPoliticsX> 国家贡献:<$NationContributionX> 地图数:<$NationMapsX> -----------------------------------------------------------------
    国家相关命令:
    检测是否加入国家:
    CheckNation 国家编号
    加入国家:
    JoinNation 国家编号
    检查是否国王:
    IsNationKing 国家编号 (为空表示所有国家)
    退出国家:
    ExitNation
    检查国家人数:
    CheckNationHumCount > 人数
    成为国王:
    SetNationKing 国家编号
    修改国家名称:
    SetNationName 国家编号 国家名字
    检测国家名字是否被使用
    CheckNationNameExists 国家名称
    设置国家相应的变量值
    SetNationValue 国家编号(0表示人物所在的国家,1-100指定国家) 编号(0-6) 操作符(+,-,=) 值
    参数2的编号如下:
    0:金币
    1:建筑能力
    2:军事能力
    3:经济能力
    4:政治能力
    5:国家贡献
    6:地图数
    -----------------------------------------------------------------
    国家脚本刷怪设定:
    此命令支持怪物巡逻坐标攻击,设置多个指定坐标后,怪物会沿途巡逻(按照设定坐标行走到最后一个坐标停止)
    格式:
    MISSION 地图 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的数量要一致)
    PARAM1 刷新怪物座标X
    PARAM2 刷新怪物座标Y
    PARAM3 数量
    PARAM4 范围
    PARAM5 国家编号
    PARAM6 是否攻击本国玩家(0,1)
    PARAM7 不同国家怪物是否PK(0,1)
    PARAM8 怪物名字颜色
    PARAM9 是否允许本国玩家攻击(0,1)
    MobPlace 怪物名称
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令扩展最后一个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象
    MOBPLACE 怪物名称 目标名称
    示范:
    [@国家刷怪]
    #act
    MISSION 3 319;319 320;340
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 10
    PARAM4 0
    PARAM5 1
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 242
    PARAM9 0
    MOBPLACE 国家士兵
    -----------------------------------------------------------------
    MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家编号 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
    说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
    -----------------------------------------------------------------
    国家支持的信息:
    格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式)
    模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图.
    -----------------------------------------------------------------
    以下命令和刷怪文件内关于 填写国家名字的修改为国家编号 更新引擎务必修改!!!!!
    MobPlace
    MonGen
    MonGenEx
    刷怪文件
    管理员命令:Mob

    -----------------------------------------------------------------
    国王名称变量:
    <$NATIONKING>
    <$NATIONKINGX>
  • 禁止点击NPC触发字段?PlayDie/GiveNewHumanItem/SendCenterMsg

    为什么提示禁止点击该NPC触发字段?

    下面以一个死亡触发为例,不仅仅是死亡触发,引擎的所有触发都不允许玩家点击NPC触发,
    例如:物品触发[@StdModeFunc],套装触发[@GroupItemOn] [@GroupItemOff],魔法触发[@MagTagFunc],穿脱装备触发[@TakeOn] [@TakeOff]等等,就不一一举例了。

    [@PlayDie]
    <下一页/@下一页>

    [@下一页]
    <返回/@PlayDie>

    ;<返回/@PlayDie> 新引擎这里“@PlayDie”是引擎内部触发字段,禁止用户通过NPC点击来触发这个字段
    ;不仅仅“@PlayDie”不允许“@PlayDie1、 @PlayDie2、 @PlayDie死亡”等等都不允许,只有前面的字符和“@PlayDie”一样的后面不管增加什么字符都将不允许
    ;如果非要使用玩家点击NPC触发的,可以把上面的脚本改成如下,使用goto转一下

    [@PlayDie]
    <下一页/@下一页>

    [@下一页]
    <返回/@返回>

    [@返回]
    #ACT
    goto @PlayDie

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    还有其他一些触发,也属于这类的,比如:

    DelayCall 5000 @再次复活
    SendCenterMsg 180 251 还剩余%d发放新手奖励. 0 30 @GiveNewHumanItem

    “@再次复活”和“@GiveNewHumanItem”就会变成引擎内部触发,也是不允许用使用NPC点击来触发的
    还有一些其他脚本命令带字段触发的,就不一一举例了。

  • 国家脚本CheckNationHumCount/CheckNationNameExists/SetNationName/SetNationKing

    [@main]
    测试1:<加入一个国家/@加入国家>
    测试2:<检查是否第一个国家的人/@检查是否加入国家>
    通用:<国家信息/@国家信息>\
    <国家人数/@国家人数> \
    测试3:<成为国王/@成为国王> 测试4:<检查是否第一个国家国王/@检查是否国王> 测试5:<检查是否国王/@检查是否国王2> \
    测试7:<叛国/@叛国> 测试8:<更改国家为中国/@修改中国字>\
    测试8:<国家资金/@国家资金>
    测试6:<修改国家名字/@@InPutString60> <国家资金检测/@国家资金2>
    -----------------------------------------\
    新序列:\
    <国家一刷兵过/@shanglu> <国家二刷兵过/@shanglu1> <国家消息/@国家消息>
    [@国家消息]
    #IF
    #ACT
    SuperMoveMsg 8 这是一个居中显示的公告. 3

    [@shanglu]
    #if
    #act
    MISSION 3 320;320,320 320;330,320
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 1
    PARAM4 1
    PARAM5 1
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 1
    PARAM9 0
    MOBPLACE 黑野猪
    sendmsg 6 刷新成功。
    break

    [@shanglu1]
    #if
    #act
    MISSION 3 320;320,320 320;330,320
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 1
    PARAM4 1
    PARAM5 2
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 2
    PARAM9 1
    MOBPLACE 红野猪
    sendmsg 6 刷新成功。
    break

    [@加入国家]
    #IF
    CheckNation 0
    #ACT
    JoinNation 2
    #SAY
    你加入了一个国家.
    #ELSESAY
    你已经加入了国家.

    [@检查是否加入国家]
    #IF
    CheckNation 1
    #SAY
    你是编号1国家的人
    #ELSESAY
    你不是编号1国家的人.

    [@国家信息]
    当前你加入了编号为<$NATION>的<$NATIONNAME> 该国共有:<$NATIONPEOPLE>人\
    [@检查是否国王]
    #IF
    IsNationKing 1
    #SAY
    你是编号1国家的国王
    #ELSESAY
    你不是编号1国家的国王
    [@检查是否国王2]
    #IF
    IsNationKing
    #SAY
    你是国王
    #ELSESAY
    你不是国王
    [@叛国]
    #IF
    #ACT
    ExitNation
    #SAY
    叛国成功.
    #ELSESAY
    叛国失败
    [@国家资金2]
    #IF
    #ACT
    SetNationValue 0 0 > 1
    #SAY
    成功.
    #ELSESAY
    失败
    [@国家资金]
    国家信息展示:\
    金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\
    临时调整面板 \
    对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)><加减操作/@@InPutString62><数量为/@@InPutString63><$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>

    [@InPutString61]
    #IF
    #ACT
    mov <$STR(N$临时类型)> <$STR(S61)>
    goto @国家资金
    [@InPutString62]
    #IF
    #ACT
    mov <$STR(S$加减操纵)> <$STR(S62)>
    goto @国家资金
    [@InPutString63]
    #IF
    #ACT
    mov <$STR(N$临时数量)> <$STR(S63)>
    goto @国家资金
    [@条件开始]
    #IF
    #ACT
    SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)> <$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>
    MESSAGEBOX !!!!!
    goto @国家资金
    [@国家人数]
    #IF
    CheckNationHumCount > 100
    #SAY
    当前国家大于1人.
    #ELSESAY
    目前你的国家还没有这么强大

    [@InPutString60]
    #IF
    CheckNationNameExists <$STR(S60)>
    #ACT
    #SAY
    修改失败 国家已存在
    #ELSEACT
    SetNationName 1 <$STR(S60)>
    #ELSESAY
    修改完成

    [@修改中国字]
    #IF
    #ACT
    SetNationName 1 华夏帝国
    #SAY
    修改成功
    #ELSESAY
    修改失败

    [@成为国王]
    #IF
    #ACT
    SetNationKing 1
    #SAY
    你现在是国家1的国王了
  • 国家脚本CheckNation/JoinNation/IsNationKing/ExitNation/SetNationValue

    [@main]
    测试1:<加入一个国家/@加入国家>
    测试2:<检查是否第一个国家的人/@检查是否加入国家>
    通用:<国家信息/@国家信息>\
    <国家人数/@国家人数> \
    测试3:<成为国王/@成为国王> 测试4:<检查是否第一个国家国王/@检查是否国王> 测试5:<检查是否国王/@检查是否国王2> \
    测试7:<叛国/@叛国> 测试8:<更改国家为中国/@修改中国字>\
    测试8:<国家资金/@国家资金>
    测试6:<修改国家名字/@@InPutString60> <国家资金检测/@国家资金2>
    -----------------------------------------\
    新序列:\
    <国家一刷兵过/@shanglu> <国家二刷兵过/@shanglu1> <国家消息/@国家消息>
    [@国家消息]
    #IF
    #ACT
    SuperMoveMsg 8 这是一个居中显示的公告. 3

    [@shanglu]
    #if
    #act
    MISSION 3 320;320,320 320;330,320
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 1
    PARAM4 1
    PARAM5 1
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 1
    PARAM9 0
    MOBPLACE 黑野猪
    sendmsg 6 刷新成功。
    break

    [@shanglu1]
    #if
    #act
    MISSION 3 320;320,320 320;330,320
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 1
    PARAM4 1
    PARAM5 2
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 2
    PARAM9 1
    MOBPLACE 红野猪
    sendmsg 6 刷新成功。
    break

    [@加入国家]
    #IF
    CheckNation 0
    #ACT
    JoinNation 2
    #SAY
    你加入了一个国家.
    #ELSESAY
    你已经加入了国家.

    [@检查是否加入国家]
    #IF
    CheckNation 1
    #SAY
    你是编号1国家的人
    #ELSESAY
    你不是编号1国家的人.

    [@国家信息]
    当前你加入了编号为<$NATION>的<$NATIONNAME> 该国共有:<$NATIONPEOPLE>人\
    [@检查是否国王]
    #IF
    IsNationKing 1
    #SAY
    你是编号1国家的国王
    #ELSESAY
    你不是编号1国家的国王
    [@检查是否国王2]
    #IF
    IsNationKing
    #SAY
    你是国王
    #ELSESAY
    你不是国王
    [@叛国]
    #IF
    #ACT
    ExitNation
    #SAY
    叛国成功.
    #ELSESAY
    叛国失败
    [@国家资金2]
    #IF
    #ACT
    SetNationValue 0 0 > 1
    #SAY
    成功.
    #ELSESAY
    失败
    [@国家资金]
    国家信息展示:\
    金币:<$NationGold> 建筑能力:<$NationBuilding> 军事能力:<$NationArm> 经济能力:<$NationEconomy> 政治能力:<$NationPolitics> 国家贡献:<$NationContribution> 地图数:<$NationMaps>\
    临时调整面板 \
    对编号<0-6/@@InPutString61>中的<$STR(N$临时类型)>进行<$STR(S$加减操纵)><加减操作/@@InPutString62><数量为/@@InPutString63><$STR(N$临时数量)>处理。 <开始/@条件开始>

    [@InPutString61]
    #IF
    #ACT
    mov <$STR(N$临时类型)> <$STR(S61)>
    goto @国家资金
    [@InPutString62]
    #IF
    #ACT
    mov <$STR(S$加减操纵)> <$STR(S62)>
    goto @国家资金
    [@InPutString63]
    #IF
    #ACT
    mov <$STR(N$临时数量)> <$STR(S63)>
    goto @国家资金
    [@条件开始]
    #IF
    #ACT
    SetNationValue 0 <$STR(N$临时类型)> <$STR(S$加减操纵)> <$STR(N$临时数量)>
    MESSAGEBOX !!!!!
    goto @国家资金
    [@国家人数]
    #IF
    CheckNationHumCount > 100
    #SAY
    当前国家大于1人.
    #ELSESAY
    目前你的国家还没有这么强大

    [@InPutString60]
    #IF
    CheckNationNameExists <$STR(S60)>
    #ACT
    #SAY
    修改失败 国家已存在
    #ELSEACT
    SetNationName 1 <$STR(S60)>
    #ELSESAY
    修改完成

    [@修改中国字]
    #IF
    #ACT
    SetNationName 1 华夏帝国
    #SAY
    修改成功
    #ELSESAY
    修改失败

    [@成为国王]
    #IF
    #ACT
    SetNationKing 1
    #SAY
    你现在是国家1的国王了

  • 自定义安全区光环StartPoint.txt配置文件/PKZONE/PKFIRE

    自定义安全区光环:

    地图号:安全区所在地图
    座标X:安全区所在地图座标X
    座标Y:安全区所在地图座标Y
    禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成)
    大小范围:安全区范围大小
    光环类型:安全区边界显示类型(1-11编号均可使用,主流2或4或5,自行测试设置适合自己的安全区光圈)
    PKZONE:安全区是否为PK比赛区域(此功能未完成)
    PKFIRE:安全区PK区域边界显示类型(此功能未完成)

    光环类型: 20-75 每组10张图片 (如果你的素材不足10张请补齐)
    补丁名称:SafePointEffect.wzl
    类型:20 读取补丁素材内的0-9图片
    类型:21 读取补丁素材内的10-19图片

    关于绘制:
    编号: 20-55 透明绘制
    编号: 56-75 普通绘制
  • LoginSrv网关启用二级密码功能

    二级密码功能

    LoginSrv 启用二级密码
    路径:mirserver\LoginSrv\Logsrv.ini
    查找:
    EnabledL2Password=0
    修改为:
    EnabledL2Password=20161105
    然后重启LoginSrv.exe,打开基本设置即可看到二级密码相关设置!

    本功能20170419开始已经无需设置参数,默认开启!
  • NPC对话框默认输入INPUTTEXT/Img/text

    INPUTTEXT:输入框ID:X:Y:宽度:高度:背景色:边框色:文字颜色:最小长度:最大长度:数据无效时提示对话框内容:提示文字:提示文字颜色
    输入框ID: 1-40
    背景色:-1为透明,0-255
    边框色:-1为无边框, 0-255
    最小长度,最大长度,为0表示不判断
    INPUTNUM:输入框ID:X:Y:宽度:高度:背景色:边框色:文字颜色:最小值:最大值:数据无效时提示对话框内容:提示文字:提示文字颜色
    输入框ID: 1-40
    背景色:-1为透明,0-255
    边框色:-1为无边框, 0-255
    最小值,最大值:同时为0表示不限,否则最小值必须 <= 最大值
    以上2个命令:“数据无效时提示对话框内容”为空时,客户端不检查数据有效性。

    示范:
    [@main]
    姓名:<INPUTTEXT:1:0:0:80:15:0:249:255:4:10:姓名必须在4-10位长:输入姓名:160> \
    年龄:<INPUTNUM:2:0:2:80:15:0:249:255:1:100:年龄必须输入1-100之间的数字:输入年龄:160> \
    性别:<INPUTNUM:3:0:4:80:15:0:249:255:0:1:性别必须输入0或1:男(0)-女(1):160> \
    <Img:130:1:0:4:*|249#将所有输入框的内容全提交/@全部提交>
    <text:只提交姓名年龄:10:6:1,2/@提交部分>
    [@提交部分]
    #act
    ;;;;;;★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★这里别忘了对输入的数据有效性判断。。。
    SendMsg 5 输入的姓名为 <$NPCINPUT(1)>
    SendMsg 5 输入的年龄为 <$NPCINPUT(2)>
    SendMsg 5 输入的性别为 <$NPCINPUT(3)>
    [@全部提交]
    #act
    ;;;;;;★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★这里别忘了对输入的数据有效性判断。。。
    SendMsg 5 输入的姓名为 <$NPCINPUT(1)>
    SendMsg 5 输入的年龄为 <$NPCINPUT(2)>
    SendMsg 5 输入的性别为 <$NPCINPUT(3)>

    ;---------------------------------------------------------------------------------------------
    注: 如果留空要通过检测不想提示的请用空格。
    姓名:<INPUTTEXT:1:0:0:80:15:0:249:255:0:0: : :160>\
    ;---------------------------------------------------------------------------------------------

    INPUTTEXT
    INPUTNUM 有非法字符,全是触发 @inputboxFilter
    [@InputBoxFilter]
    #ACT
    SendMsg 5 输入了非法字符
  • MapQuest.txt文本相关说明

    MapQuest.txt

    原格式:

    地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名
    A1 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
    A2 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
    A3 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
    A4 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
    A5 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔

    建议改进后,* 星号代表 所有地图触发, 则一行就能搞定!!

    地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名
    * [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔

    【地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高
 
 
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