传奇脚本知识库
  • 仿Herom2第三方骑马参数<$HORSE>/@UPHORSE/@DOWNHORSE

    仿Herom2第三方骑马参数:变量:<$HORSE> 装备位置:15

    数据库字段:(其他字段自己随便填写或者参考仿官方填写)
    stdmode ------- 28 马牌
    Horse --------- 20-28(马的外观进行29-49为扩展.读取L-Horse1.wil)
    source -------- 当 stdmode=28 并且Horse=[20-28]时,为马上的人物外观(0,1)
    Expend3 ------- 当 stdmode=28 并且Horse=[20-28]时,为马上的人物在马上的发型(0,1)
    Expend2 ------- 0 代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
    Expend2 ------- 1 代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
    Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效

    ========================================================================================== 文件说明: 第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99
    第三方骑马坐骑马的素材,文件名:L-Horse.wil 读取为20-28;L-Horse1.wil 读取为29-49;L-Horse2.wil 读取为50-99
    第三方骑马马上发型素材,文件名:L-HairHorse.wil 读取为0-14,15种发型 如不懂扩展说明请先看一次上面所描述的数据库字段,然后再看扩展说明!

    2014-06-06 (支持韩服马上的人物外观扩展)
    是否用马牌的horse还是用衣服的horse用 expand2来控制
    当马牌 Expend2 字段设置为[1] ,马上的人物衣服外观由stdmode=10、11(人物衣服DB)中的Horse字段控制。
    (注:马牌source字段的马上的人物外观不再控制;当没穿衣服时显示L-HumHorse里第一个裸体外观)

    ========================================================================================== DB详情:(注意:overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,以下DB为老DB,导入后将overlap 字段中数值修改到Expend3内即可) 1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5
    1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1231,黑鬃马,28,0,1,0,1,0,1223,50000,10,10,10,10,4,9,2,7,3,8,0,45,200000,5,251,,,,,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1232,枣红马,28,0,1,0,1,0,1223,50000,6,10,6,8,7,14,9,11,11,12,0,50,200000,5,251,,,,,21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1233,赤兔马,28,0,1,0,1,0,1223,50000,7,11,6,9,8,15,10,12,12,13,0,55,200000,5,251,,,,,22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1234,汗血马,28,0,1,0,1,0,1223,50000,8,12,7,11,9,16,11,13,13,14,0,60,200000,5,251,,,,,23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1235,白龙马,28,0,1,0,1,0,1224,50000,9,14,8,13,10,18,12,15,14,16,0,65,200000,5,251,,,,,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1236,迎亲马,28,0,1,0,1,0,1224,50000,12,17,11,16,12,20,14,17,16,18,0,70,200000,5,251,,,,,25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1237,黄金马,28,0,1,0,1,0,1060,50000,15,20,16,20,14,22,16,19,18,20,0,75,200000,5,251,,,,,26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1238,卓越战马,28,0,1,0,1,0,2419,50000,20,25,21,25,16,24,18,21,20,22,0,80,200000,5,251,,,,,27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1239,御龙灵兽,28,0,1,0,1,0,2419,50000,20,25,21,25,16,24,18,21,20,22,0,80,200000,5,251,,,,,28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)
    ==========================================================================================

    2、QF段触发:

    @UPHORSE:上马触发
    [@UPHORSE]
    #if
    #act
    Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
    break ----------------- @DOWNHORSE:下马触发 [@DOWNHORSE]
    #if
    #act
    Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
    break ========================================================================================== 骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
    ========================================================================================== 第三方介绍:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看) 上马方法:
    1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;
    2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
    3) 使用快捷键召唤坐骑; 下马方法:
    1. 主动下马:
    1) 大退下马
    2) 小退下马
    3) 使用快捷键下马
    2. 被动下马:
    1) 死亡下马
    2) 马牌放入包裹当中:下马 坐骑状态下,可进行的动作:
    1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
    2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
    3) 可进行吃药;
    4)可进行自动开盾;
    5) 可面对面交易、丢弃物品;
    6) 可点击NPC。
    7)可以释放烟花。 坐骑状态下,不可进行的动作:
    1) 无法攻击其他目标;
    2) 不可接水;
    3) 不可拾取
    4) 不可挖宝;
    5) 不可挑战;
    6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。
  • 首饰盒变量<$H.JEWELRYITEM1>/<$H.JEWELRYITEM6>

    首饰盒详情:

    1、NPC命令:
    主体命令:
    activationcasket 激活------首饰盒的图标为:灰色(点击人物界面灰色首饰盒触发QF段脚本)
    closeSndacasket 锁定------删除首饰盒的图标(必须在激活和关闭的状态下才能使用)
    SetSndacasket 1 开启------将首饰盒的图标由灰色变为彩色
    SetSndacasket 0 关闭------将首饰盒的图标由彩色变为灰色
    ;==================================================================================
    英雄命令:
    h.activationcasket 激活------首饰盒的图标为:灰色(点击英雄界面灰色首饰盒触发QF段脚本)
    h.closeSndacasket 锁定------删除首饰盒的图标(必须在激活和关闭的状态下才能使用)
    h.SetSndacasket 1 开启------将首饰盒的图标由灰色变为彩色
    h.SetSndacasket 0 关闭------将首饰盒的图标由彩色变为灰色
    2、脚本示例:
    ;==================================================================================
    ;主体开启首饰盒脚本
    [@main]
    #IF
    #ACT
    activationcasket
    MessageBox 恭喜你成功激活首饰盒功能,可点击装备栏首饰盒来开启此功能。
    break
    ;==================================================================================
    ;英雄开启首饰盒脚本
    [@main]
    #IF
    #ACT
    h.activationcasket
    MessageBox 恭喜你英雄成功激活首饰盒功能,可点击装备栏首饰盒来开启此功能。
    break
    ;-----------------------QF触发----------------------------------------------------
    ;主体触发
    [@openSndacasket]
    #IF
    #ACT
    break
    #SAY
    首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
    <开启首饰盒/@确定开启首饰盒> \
    <取消/@exit>\ [@确定开启首饰盒]
    #IF
    #ACT
    SetSndacasket 1
    MessageBox 恭喜你主体首饰盒成功开启。
    break ;英雄触发
    [@HeroOpenSndacasket]
    #IF
    #ACT
    break
    #SAY
    首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
    <开启英雄首饰盒/@确定开启英雄首饰盒> \
    <取消/@exit>\ [@确定开启英雄首饰盒]
    #IF
    #ACT
    h.SetSndacasket 1
    MessageBox 恭喜你英雄首饰盒成功开启。
    break
    ;==================================================================================
    3、DB设置
    头盔:stdmode段为15
    项链:stdmode段为19、20、21
    手镯:stdmode段为24、26
    戒指:stdmode段为22、23
    ;----------------------------------------------------------------------------------

    放入条件
    物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap
    0,1 只允许穿身上
    2: 只允许首饰盒
    3: 可以穿身上+首饰盒
    4: 只允许神佑
    5: 可以穿身上+神佑盒
    6: 首饰盒+神佑盒
    7: 身上+首饰盒+神佑盒
    ;----------------------------------------------------------------------------------
    首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置; 0或7,所有位置可放
    ;==================================================================================

    首饰盒装备位置:30-35
    ;----------------------------------------------------------------------------------
    变量: <$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒
    <$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒
    ;================================================================================== 备注:M2上--功能设置--其他控制--其他控制三,可设置首饰盒中的首饰是否计算装备属性(选择后需小退生效)。
    盛大的首饰盒是只可以放特殊戒指(只计算特殊属性),GEE做了进一步的扩展,根据版本的
    性质,请GM自行调整。
  • 首饰盒详情h.activationcasket/h.closeSndacasket/h.SetSndacasket/h.SetSndacasket

    首饰盒详情:

    1、NPC命令:
    主体命令:
    activationcasket 激活------首饰盒的图标为:灰色(点击人物界面灰色首饰盒触发QF段脚本)
    closeSndacasket 锁定------删除首饰盒的图标(必须在激活和关闭的状态下才能使用)
    SetSndacasket 1 开启------将首饰盒的图标由灰色变为彩色
    SetSndacasket 0 关闭------将首饰盒的图标由彩色变为灰色
    ;==================================================================================
    英雄命令:
    h.activationcasket 激活------首饰盒的图标为:灰色(点击英雄界面灰色首饰盒触发QF段脚本)
    h.closeSndacasket 锁定------删除首饰盒的图标(必须在激活和关闭的状态下才能使用)
    h.SetSndacasket 1 开启------将首饰盒的图标由灰色变为彩色
    h.SetSndacasket 0 关闭------将首饰盒的图标由彩色变为灰色
    2、脚本示例:
    ;==================================================================================
    ;主体开启首饰盒脚本
    [@main]
    #IF
    #ACT
    activationcasket
    MessageBox 恭喜你成功激活首饰盒功能,可点击装备栏首饰盒来开启此功能。
    break
    ;==================================================================================
    ;英雄开启首饰盒脚本
    [@main]
    #IF
    #ACT
    h.activationcasket
    MessageBox 恭喜你英雄成功激活首饰盒功能,可点击装备栏首饰盒来开启此功能。
    break
    ;-----------------------QF触发----------------------------------------------------
    ;主体触发
    [@openSndacasket]
    #IF
    #ACT
    break
    #SAY
    首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
    <开启首饰盒/@确定开启首饰盒> \
    <取消/@exit>\ [@确定开启首饰盒]
    #IF
    #ACT
    SetSndacasket 1
    MessageBox 恭喜你主体首饰盒成功开启。
    break ;英雄触发
    [@HeroOpenSndacasket]
    #IF
    #ACT
    break
    #SAY
    首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
    <开启英雄首饰盒/@确定开启英雄首饰盒> \
    <取消/@exit>\ [@确定开启英雄首饰盒]
    #IF
    #ACT
    h.SetSndacasket 1
    MessageBox 恭喜你英雄首饰盒成功开启。
    break
    ;==================================================================================
    3、DB设置
    头盔:stdmode段为15
    项链:stdmode段为19、20、21
    手镯:stdmode段为24、26
    戒指:stdmode段为22、23
    ;----------------------------------------------------------------------------------

    放入条件
    物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap
    0,1 只允许穿身上
    2: 只允许首饰盒
    3: 可以穿身上+首饰盒
    4: 只允许神佑
    5: 可以穿身上+神佑盒
    6: 首饰盒+神佑盒
    7: 身上+首饰盒+神佑盒
    ;----------------------------------------------------------------------------------
    首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置; 0或7,所有位置可放
    ;==================================================================================

    首饰盒装备位置:30-35
    ;----------------------------------------------------------------------------------
    变量: <$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒
    <$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒
    ;================================================================================== 备注:M2上--功能设置--其他控制--其他控制三,可设置首饰盒中的首饰是否计算装备属性(选择后需小退生效)。
    盛大的首饰盒是只可以放特殊戒指(只计算特殊属性),GEE做了进一步的扩展,根据版本的
    性质,请GM自行调整。
  • 马牌参数@UPHORSE/@DOWNHORSE/<$HORSE>

    官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15
    ========================================================================================== 1、DB段详情参数: stdmod -------- 28 马牌
    source -------- 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效
    Expend3 ------- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
    Horse --------- 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
    Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
    Expend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
    Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效 DB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改) 198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
    201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
    202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    =====================================================================================================================================
    1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5
    1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)
    ========================================================================================== 2、QF段触发: @UPHORSE:上马触发 [@UPHORSE]
    #if
    #act
    Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
    break -------------------------------------------------------
    @DOWNHORSE:下马触发 [@DOWNHORSE]
    #if
    #act
    Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
    break
    ========================================================================================== 骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
    ========================================================================================== 3、相关操作 邀请方式: 鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
    邀请命令:CTRL+L(固定键)
    下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用) 双人坐骑状态: 1. 基础设定:
    走路(鼠标左键):1格;
    跑步(鼠标右键):3格。
    双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)
    2. 邀请人坐骑状态:
    邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
    3. 被邀请人坐骑状态:
    1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
    2) 其他操作由邀请人进行决定。
    4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
    5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。
    6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。
    7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。
    8.角色名显示:
    在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。
    9. 血条显示:
    在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
    10.禁止相关:
    双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。 下马设置: 1. 被邀请人单独下马:
    被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
    小退单独下马
    大退单独下马
    被邀请人死亡下马
    2. 共同下马:
    邀请人快捷键下马:CTRL+G
    邀请人小退
    邀请人大退
    邀请人死亡
    =========================================================================================================================================== 单人骑马介绍: 上马方法:
      1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;
      2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
      3) 使用快捷键召唤坐骑; 下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)
      1. 主动下马:
        1) 大退下马
        2) 小退下马
        3) 使用快捷键下马
      2. 被动下马:
        1) 死亡下马
        2) 马牌放入包裹当中:下马 坐骑状态下,可进行的动作:
      1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
      2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
      3) 可进行吃药;
      4)可进行自动开盾;
      5) 可面对面交易、丢弃物品;
      6) 可点击NPC。
      7)可以释放烟花。 坐骑状态下,不可进行的动作:
      1) 无法攻击其他目标;
      2) 不可接水;
      3) 不可拾取
      4) 不可挖宝;
      5) 不可挑战;
      6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。 ===========================================================================================================================================  
  • 集成补丁以及Resources独立补丁文件夹说明

    将需要继承的补丁文件放入补丁文件夹内相应的目录内. 如:
    WZL wil补丁放入配置器目录的补丁文件夹的DATA目录内 如果是PAK就放入 Resources/data目录内.生成登陆器将自动压缩到登陆器内.。PAK地图的话建议MAP文件也放入Resources/MAP内. 其他文件集成可以参阅配置器的特殊集成!!!
    注:物品备注、内挂捡起、套装备注需集成到登陆器内请将引擎上发送到客户端关闭.否则将以引擎为准.
    集成读取规则:生成后读取本地-->远程更新-->引擎 (引擎未开启发送:-->本地与远程对比MD5,如不一致将从远程重新下载列表.远程如未添加列表更新则以本地集成为主....--->凡是开了引擎发送均以引擎为主)
  • 护身属性扩展

    功能:
        护身属性扩展。

    ;装备名称(必须是可以护身的装备才有效) 掉蓝比例(设置数值除以100) 伤害吸收(设置数值除以100)
    护身戒指 50 ;比如设置50.那么受到100伤害的话!!!就是扣50%的蓝.50%的红
    ;比如设置75.那么受到100伤害的话!!!就是扣75%的蓝.25%的红
    ;比如设置100.那么受到100伤害的话!!!就是扣100%的蓝.
    ;比如设置150.那么受到100伤害的话!!!就是扣150%的蓝.
    ;比如设置200.那么受到100点攻击的话!!!就是扣200的蓝.


    掉蓝比例备注: 用户如果佩戴多个,按装备位置顺序,最后一个装备的设置才有效 伤害吸收备注: 护身戒指 40 20 ;比如设置40.那么受到100伤害的话!!!就是扣40%的蓝.40%的红 ;当受到100的攻击伤害时,吸收20,即还有100 - (100 * 20%) = 80的伤害,掉蓝80 * 40% = 32,掉血 80 - 32 = 48
  • 掉落物品支持属性查看String.ini/DropItemHint/%ShowItem/%ShowDBItem


    默认:
    DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处

    如果需要掉落显示物品属性请到String.ini文件内将DropItemHint项修改如下即可:
    DropItemHint=物品[%ShowItem]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处


    注:(20180512修改如下)
    %ShowItem 显示当前掉落物品名字
    %ShowDBItem 显示数据库名字 就算改名了也显示数据库的
  • 浑水摸鱼SECRET

    [+] 增加地图参数:SECRET(31|固定名字|2|21) //浑水摸鱼模式
    01 禁止说话
    02 禁止名字变色
    04 禁止看对方装备
    08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字
    16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观
    32 是否百分比显血 //是否人物、影响HP以百分比显示
    如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可,
    例如:禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) + 统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数=22

     

     

    SECRET(31|固定名字|2|21)

    特别解说: 第一参数 31 为控制总参数

    总参数分为

    01 禁止说话
    02 禁止名字变色
    04 禁止看对方装备
    08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字
    16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观
    32 是否百分比显血 //是否人物、影响HP以百分比显示

    假如第一参数为01时 SECRET(1|固定名字|2|21) 那么后面的 |固定名字|2|21 的几个参数也必须写上但是不生效

    举列: 我要设置盟重身 所有玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止查看对方装备

    那么第一参数就是 01+08+04=13 第2参数写 神秘人 第3参数和第4参数由于未用到可以随便写不起效

    [盟重省 3] SECRET(13|神秘人|2|21)

    举列2: 我要设置盟重身 所有玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止名字变色 禁止查看对方装备 统一装备外观为倚天衣=物品库的倚天衣SHAPE=35 统一武器外观为倚天武器=物品库的SHAPE=68

    那么第一参数就是 1+2+4+8+16=31 第2参数写 神秘人 第3参数写35 第4参数写68

    [盟重省 3] SECRET(31|神秘人|35|68)

     

    举列2: 我要设置盟重身 所有玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止名字变色 禁止查看对方装备 统一装备外观为倚天衣=物品库的倚天衣SHAPE=35 统一武器外观为倚天武器=物品库的SHAPE=68 .比例显血

    那么第一参数就是 1+2+4+8+16+32=63 第2参数写 神秘人 第3参数写35 第4参数写68

    [盟重省 3] SECRET(63|神秘人|35|68)

     




  • 战国变量<$NationBuilding>/<$NationArm>/<$NationEconomy>/<$NationPolitics>

    国战系统

    国战系统 常量如下、后附常量脚本:
    国家系统检测是否加入国家、国家编号等变量,如果是0,就表示没有加入国家 非0表示加入了国家
    -----------------------------------------------------------------
    M2总控相关:
    选项-参数设置-环境设置-是否监听国家说话
    选项-参数设置-坐标范围-国家模式控制
    选项-参数设置-文字颜色-国家说话颜色
    M2-选项-游戏命令-普通命令-国家相关命令
    -----------------------------------------------------------------
    国家聊天命令:
    !#要说的话发布国家信息
    -----------------------------------------------------------------
    Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 -- NationalNames100是国家的名字,只有定义了国家名字之后加入国家才有效!
    Nations.ini默认信息如下:
    [Names]
    NationalNames1=沧月国
    NationalNames2=凌风国
    NationalNames3=炎天国
    NationalNames4=
    NationalNames5=
    NationalNames6=
    NationalNames7=
    NationalNames8=
    NationalNames9=
    NationalNames10=
    NationalNames11=
    NationalNames12=
    NationalNames13=
    NationalNames14=
    NationalNames15=
    NationalNames16=
    NationalNames17=
    NationalNames18=
    NationalNames19=
    NationalNames20=
    NationalNames21=
    NationalNames22=
    NationalNames23=
    NationalNames24=
    NationalNames25=
    NationalNames26=
    NationalNames27=
    NationalNames28=
    NationalNames29=
    NationalNames30=
    NationalNames31=
    NationalNames32=
    NationalNames33=
    NationalNames34=
    NationalNames35=
    NationalNames36=
    NationalNames37=
    NationalNames38=
    NationalNames39=
    NationalNames40=
    NationalNames41=
    NationalNames42=
    NationalNames43=
    NationalNames44=
    NationalNames45=
    NationalNames46=
    NationalNames47=
    NationalNames48=
    NationalNames49=
    NationalNames50=
    NationalNames51=
    NationalNames52=
    NationalNames53=
    NationalNames54=
    NationalNames55=
    NationalNames56=
    NationalNames57=
    NationalNames58=
    NationalNames59=
    NationalNames60=
    NationalNames61=
    NationalNames62=
    NationalNames63=
    NationalNames64=
    NationalNames65=
    NationalNames66=
    NationalNames67=
    NationalNames68=
    NationalNames69=
    NationalNames70=
    NationalNames71=
    NationalNames72=
    NationalNames73=
    NationalNames74=
    NationalNames75=
    NationalNames76=
    NationalNames77=
    NationalNames78=
    NationalNames79=
    NationalNames80=
    NationalNames81=
    NationalNames82=
    NationalNames83=
    NationalNames84=
    NationalNames85=
    NationalNames86=
    NationalNames87=
    NationalNames88=
    NationalNames89=
    NationalNames90=
    NationalNames91=
    NationalNames92=
    NationalNames93=
    NationalNames94=
    NationalNames95=
    NationalNames96=
    NationalNames97=
    NationalNames98=
    NationalNames99=
    NationalNames100=
    -----------------------------------------------------------------
    国家基础变量:
    国家编号:<$NATION>
    国家名称:<$NATIONNAME>
    国家人数:<$NATIONPEOPLE>
    国家金币:<$NationGold>
    建筑能力:<$NationBuilding>
    军事能力:<$NationArm>
    经济能力:<$NationEconomy>
    政治能力:<$NationPolitics>
    国家贡献:<$NationContribution>
    地图数:<$NationMaps>
    ---------------------------------------------------------------
    指定编号国家信息(编号用X表示(1-100))国家名称:<$NationNameX> 国家人数:<$NationPeopleX> 国家金币:<$NationGoldX> 建筑能力:<$NationBuildingX> 军事能力:<$NationArmX> 经济能力:<$NationEconomyX> 政治能力:<$NationPoliticsX> 国家贡献:<$NationContributionX> 地图数:<$NationMapsX> -----------------------------------------------------------------
    国家相关命令:
    检测是否加入国家:
    CheckNation 国家编号
    加入国家:
    JoinNation 国家编号
    检查是否国王:
    IsNationKing 国家编号 (为空表示所有国家)
    退出国家:
    ExitNation
    检查国家人数:
    CheckNationHumCount > 人数
    成为国王:
    SetNationKing 国家编号
    修改国家名称:
    SetNationName 国家编号 国家名字
    检测国家名字是否被使用
    CheckNationNameExists 国家名称
    设置国家相应的变量值
    SetNationValue 国家编号(0表示人物所在的国家,1-100指定国家) 编号(0-6) 操作符(+,-,=) 值
    参数2的编号如下:
    0:金币
    1:建筑能力
    2:军事能力
    3:经济能力
    4:政治能力
    5:国家贡献
    6:地图数
    -----------------------------------------------------------------
    国家脚本刷怪设定:
    此命令支持怪物巡逻坐标攻击,设置多个指定坐标后,怪物会沿途巡逻(按照设定坐标行走到最后一个坐标停止)
    格式:
    MISSION 地图 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的数量要一致)
    PARAM1 刷新怪物座标X
    PARAM2 刷新怪物座标Y
    PARAM3 数量
    PARAM4 范围
    PARAM5 国家编号
    PARAM6 是否攻击本国玩家(0,1)
    PARAM7 不同国家怪物是否PK(0,1)
    PARAM8 怪物名字颜色
    PARAM9 是否允许本国玩家攻击(0,1)
    MobPlace 怪物名称
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令扩展最后一个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象
    MOBPLACE 怪物名称 目标名称
    示范:
    [@国家刷怪]
    #act
    MISSION 3 319;319 320;340
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 10
    PARAM4 0
    PARAM5 1
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 242
    PARAM9 0
    MOBPLACE 国家士兵
    -----------------------------------------------------------------
    MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家编号 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
    说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
    -----------------------------------------------------------------
    国家支持的信息:
    格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式)
    模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图.
    -----------------------------------------------------------------
    以下命令和刷怪文件内关于 填写国家名字的修改为国家编号 更新引擎务必修改!!!!!
    MobPlace
    MonGen
    MonGenEx
    刷怪文件
    管理员命令:Mob

    -----------------------------------------------------------------
    国王名称变量:
    <$NATIONKING>
    <$NATIONKINGX>
  • 战国变量<$NATION>/<$NATIONNAME>/<$NATIONPEOPLE>/<$NationGold>

    国战系统

    国战系统 常量如下、后附常量脚本:
    国家系统检测是否加入国家、国家编号等变量,如果是0,就表示没有加入国家 非0表示加入了国家
    -----------------------------------------------------------------
    M2总控相关:
    选项-参数设置-环境设置-是否监听国家说话
    选项-参数设置-坐标范围-国家模式控制
    选项-参数设置-文字颜色-国家说话颜色
    M2-选项-游戏命令-普通命令-国家相关命令
    -----------------------------------------------------------------
    国家聊天命令:
    !#要说的话发布国家信息
    -----------------------------------------------------------------
    Envir\Nations\Nations.ini中的NationalNames1 -- NationalNames100是国家的名字,只有定义了国家名字之后加入国家才有效!
    Nations.ini默认信息如下:
    [Names]
    NationalNames1=沧月国
    NationalNames2=凌风国
    NationalNames3=炎天国
    NationalNames4=
    NationalNames5=
    NationalNames6=
    NationalNames7=
    NationalNames8=
    NationalNames9=
    NationalNames10=
    NationalNames11=
    NationalNames12=
    NationalNames13=
    NationalNames14=
    NationalNames15=
    NationalNames16=
    NationalNames17=
    NationalNames18=
    NationalNames19=
    NationalNames20=
    NationalNames21=
    NationalNames22=
    NationalNames23=
    NationalNames24=
    NationalNames25=
    NationalNames26=
    NationalNames27=
    NationalNames28=
    NationalNames29=
    NationalNames30=
    NationalNames31=
    NationalNames32=
    NationalNames33=
    NationalNames34=
    NationalNames35=
    NationalNames36=
    NationalNames37=
    NationalNames38=
    NationalNames39=
    NationalNames40=
    NationalNames41=
    NationalNames42=
    NationalNames43=
    NationalNames44=
    NationalNames45=
    NationalNames46=
    NationalNames47=
    NationalNames48=
    NationalNames49=
    NationalNames50=
    NationalNames51=
    NationalNames52=
    NationalNames53=
    NationalNames54=
    NationalNames55=
    NationalNames56=
    NationalNames57=
    NationalNames58=
    NationalNames59=
    NationalNames60=
    NationalNames61=
    NationalNames62=
    NationalNames63=
    NationalNames64=
    NationalNames65=
    NationalNames66=
    NationalNames67=
    NationalNames68=
    NationalNames69=
    NationalNames70=
    NationalNames71=
    NationalNames72=
    NationalNames73=
    NationalNames74=
    NationalNames75=
    NationalNames76=
    NationalNames77=
    NationalNames78=
    NationalNames79=
    NationalNames80=
    NationalNames81=
    NationalNames82=
    NationalNames83=
    NationalNames84=
    NationalNames85=
    NationalNames86=
    NationalNames87=
    NationalNames88=
    NationalNames89=
    NationalNames90=
    NationalNames91=
    NationalNames92=
    NationalNames93=
    NationalNames94=
    NationalNames95=
    NationalNames96=
    NationalNames97=
    NationalNames98=
    NationalNames99=
    NationalNames100=
    -----------------------------------------------------------------
    国家基础变量:
    国家编号:<$NATION>
    国家名称:<$NATIONNAME>
    国家人数:<$NATIONPEOPLE>
    国家金币:<$NationGold>
    建筑能力:<$NationBuilding>
    军事能力:<$NationArm>
    经济能力:<$NationEconomy>
    政治能力:<$NationPolitics>
    国家贡献:<$NationContribution>
    地图数:<$NationMaps>
    ---------------------------------------------------------------
    指定编号国家信息(编号用X表示(1-100))国家名称:<$NationNameX> 国家人数:<$NationPeopleX> 国家金币:<$NationGoldX> 建筑能力:<$NationBuildingX> 军事能力:<$NationArmX> 经济能力:<$NationEconomyX> 政治能力:<$NationPoliticsX> 国家贡献:<$NationContributionX> 地图数:<$NationMapsX> -----------------------------------------------------------------
    国家相关命令:
    检测是否加入国家:
    CheckNation 国家编号
    加入国家:
    JoinNation 国家编号
    检查是否国王:
    IsNationKing 国家编号 (为空表示所有国家)
    退出国家:
    ExitNation
    检查国家人数:
    CheckNationHumCount > 人数
    成为国王:
    SetNationKing 国家编号
    修改国家名称:
    SetNationName 国家编号 国家名字
    检测国家名字是否被使用
    CheckNationNameExists 国家名称
    设置国家相应的变量值
    SetNationValue 国家编号(0表示人物所在的国家,1-100指定国家) 编号(0-6) 操作符(+,-,=) 值
    参数2的编号如下:
    0:金币
    1:建筑能力
    2:军事能力
    3:经济能力
    4:政治能力
    5:国家贡献
    6:地图数
    -----------------------------------------------------------------
    国家脚本刷怪设定:
    此命令支持怪物巡逻坐标攻击,设置多个指定坐标后,怪物会沿途巡逻(按照设定坐标行走到最后一个坐标停止)
    格式:
    MISSION 地图 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的数量要一致)
    PARAM1 刷新怪物座标X
    PARAM2 刷新怪物座标Y
    PARAM3 数量
    PARAM4 范围
    PARAM5 国家编号
    PARAM6 是否攻击本国玩家(0,1)
    PARAM7 不同国家怪物是否PK(0,1)
    PARAM8 怪物名字颜色
    PARAM9 是否允许本国玩家攻击(0,1)
    MobPlace 怪物名称
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令扩展最后一个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象
    MOBPLACE 怪物名称 目标名称
    示范:
    [@国家刷怪]
    #act
    MISSION 3 319;319 320;340
    PARAM1 333
    PARAM2 333
    PARAM3 10
    PARAM4 0
    PARAM5 1
    PARAM6 0
    PARAM7 1
    PARAM8 242
    PARAM9 0
    MOBPLACE 国家士兵
    -----------------------------------------------------------------
    MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家编号 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
    说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
    -----------------------------------------------------------------
    国家支持的信息:
    格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式)
    模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图.
    -----------------------------------------------------------------
    以下命令和刷怪文件内关于 填写国家名字的修改为国家编号 更新引擎务必修改!!!!!
    MobPlace
    MonGen
    MonGenEx
    刷怪文件
    管理员命令:Mob

    -----------------------------------------------------------------
    国王名称变量:
    <$NATIONKING>
    <$NATIONKINGX>
 
 
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