传奇脚本知识库
  • 天使翼翅膀Horse

    说明: 天使翼翅膀


    天使翼 代码:29
    天使翅膀,勋章外观绘制:Horse (1: 普通绘制,2:不分男女(只针对Shape>=1000),组合自己相加)
    0:透明分男女,1:普通分男女,2:透明不分男女,3普通不分男女
    1376 天使翅膀1 29 1000 1 0 0 0 4762 5000000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 0 13 14 255 0 17 18 1300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
  • Npc对话框动态进度条ProgressBar

    功能:
        Npc对话框动态进度条功能

    <测试2/@测试2>
     \<ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:200:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中/@Label>
     \<ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>

    [@aaa]
    ;<ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息>
    X, Y: 微调坐标
    F: WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
    B: 进度条背景为文件中的第几个图片
    P: 进度条进度部分为文件中的第几个图片
    C: 进度条进度部分播放张数
    T: 进度条进度部分播放间隔
    X2: 进度条进度部分X坐标偏移
    Y2: 进度条进度部分Y坐标偏移
    N: 进度条最小值
    X: 进度条最大值
    V: 进度条当前值
    D: 进度条方向(0:左向右, 1:右向左, 2:上向下, 3:下向上)
    L: 进度条文字颜色(0-255)
    X3: 进度条文字偏移X
    Y3: 进度条文字偏移Y
    显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比

    进度部分解释
    如必备补丁的620 621图片,一个是背景,一个是进度部分,2个图片大小不一样,背景大些,进度部分小些,进度部分要偏移

  • 扩展NPC脚本点击触发带参数CHECKSCRIPTPARAM/#OR/

    扩展NPC脚本点击触发带参数

    -----------------------------------扩展NPC脚本点击触发带参数------------------------------

    ///////////////////////////////////////////////////////////新增触发带参数

    <@测试1/@测试(1,2,3)> <@测试2/@测试(2,3,4)>
    [@测试]
    #OR
    ;检查参数是否是这几组,防止有可能被人刷数据
    CHECKSCRIPTPARAM 1,2,3
    CHECKSCRIPTPARAM 2,3,4
    #ACT
    SENDMSG 6 <$SCRIPTPARAM1>,<$SCRIPTPARAM2>,<$SCRIPTPARAM3>
    break
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 非法的参数
    break


    [@main]
    你想买点什么呢?\\
    <麻痹戒指/@购物(20,麻痹戒指)> <重生戒指/@购物(20,重生戒指)>\
    <护体戒指/@购物(20,护体戒指)> <魔道麻痹/@购物(20,魔道麻痹戒)>\
    [@购物]
    #OR
    ;检查参数是否是这几组,防止有可能被人刷数据
    CHECKSCRIPTPARAM 20,麻痹戒指
    CHECKSCRIPTPARAM 20,护体戒指
    CHECKSCRIPTPARAM 20,重生戒指
    CHECKSCRIPTPARAM 20,魔道麻痹戒
    #ELSEACT
    ;-----------------------------------------------有人用抓包工具刷数据并且跳过了检测
    SENDMSG 6 非法的参数
    break
    #IF
    CHECKGAMEGOLD <$SCRIPTPARAM1>
    #ACT
    GAMEGOLD - <$SCRIPTPARAM1>
    GIVE <$SCRIPTPARAM2> 1
    #ELSESAY
    对不起!你的元宝不够

  • NPC对话框彩色颜色文字信息字体设置FCOLOR/AUTOCOLOR

    NPC彩色字体设置

    功能:NPC彩色字体设置
    格式:
    说明:
    例:

    变量字符颜色{<$USERNAME>/FCOLOR=254}\
    变量字符自动变色{<$USERNAME>/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}\

    <字体颜色/FCOLOR=69>\
    <自动变色/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\

    <可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>\
    <可以触发自动变色{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}/@跳转2>\

  • 脚本命令ExchangeMap/daytime sunset/checkbaggage/playdice/Monclear/Param1

    checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
    checkgold (金币数) ;测试金币
    checklevel (等级) ;测试等级
    checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
    give gold (金币数) ;给钱
    give (物品名) (数量) ;给物及数量
    take gold (金币数) ;拿走钱
    take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
    checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
    checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
    checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
    checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
    map (地图名) ;移动到这个地图
    mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
    monclear 地图清除
    close 关闭对话框
    TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
    BreakTimeRecall ;中断设定时间
    ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
    daytime sunset ;一天时间
    checkbaggage ;测试背包满没
    small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
    large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
    equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
    mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
    sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
    注:关于SUM的详解
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
    sum (变量C) ;X=X+C
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
    playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
    random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
    Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
    SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
    Monclear 地图 清理这个地图!
    Param1 地图 地图名
    Param2 横坐标 坐标
    Param3 纵坐标 坐标
    MonGen 怪物名称 数量 时间
    TimeRecall 时间 时间限制

    二。脚本变量:
    <$USERNAME> 当前用户名
    <$GUILDWARFEE>行会战金币数
    <$LORD>沙巴克行会头名
    <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
    <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
    <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
    <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
    #IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT 
  • 脚本命令takew/checkmagicname/map/mapmove/monclear/TimeRecall/BreakTimeRecall

    checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
    checkgold (金币数) ;测试金币
    checklevel (等级) ;测试等级
    checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
    give gold (金币数) ;给钱
    give (物品名) (数量) ;给物及数量
    take gold (金币数) ;拿走钱
    take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
    checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
    checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
    checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
    checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
    map (地图名) ;移动到这个地图
    mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
    monclear 地图清除
    close 关闭对话框
    TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
    BreakTimeRecall ;中断设定时间
    ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
    daytime sunset ;一天时间
    checkbaggage ;测试背包满没
    small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
    large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
    equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
    mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
    sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
    注:关于SUM的详解
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
    sum (变量C) ;X=X+C
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
    playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
    random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
    Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
    SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
    Monclear 地图 清理这个地图!
    Param1 地图 地图名
    Param2 横坐标 坐标
    Param3 纵坐标 坐标
    MonGen 怪物名称 数量 时间
    TimeRecall 时间 时间限制

    二。脚本变量:
    <$USERNAME> 当前用户名
    <$GUILDWARFEE>行会战金币数
    <$LORD>沙巴克行会头名
    <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
    <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
    <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
    <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
    #IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT 
  • 脚本命令CheckLuckPoint/checkmonmap/checkduraeva/checkhum/checkitemw

    checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
    checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
    checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
    checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
    genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
    CHECKBAGSIZE ;检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量
    checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
    CheckLuckPoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =)
    checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
    checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
    checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
    checkitemw 物品 检测身上所带的物品
    takew 物品 直接从身上回收物品
    checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能
    脚本大全 [喜欢脚本的来]
    传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
    %100 代表买东西是原价格还是双倍价格
    +40 买肉
    +1 卖肉
    +43 武器有关(修)
    +15 头盔
    +10 买衣服
    +11 修衣服
    +26 修手镯类
    +0 买各种药水
    +42 卖各种药水
    +30 蜡烛等.
    +25 特殊水
    +3 买卷轴,书类
    +4 卖书类
    +19 项链
    +20 项链
    +21 项链
    +22 买戒指
    +23 卖戒指
    +24 买手镯
    +26 卖手镯
    +5 修炼武器或买武器
    +6 修炼武器或卖武器
    ================================
    checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
    checkgold (金币数) ;测试金币
    checklevel (等级) ;测试等级
    checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
    give gold (金币数) ;给钱
    give (物品名) (数量) ;给物及数量
    take gold (金币数) ;拿走钱
    take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
    checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
    checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
    checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
    checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
    map (地图名) ;移动到这个地图
    mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
    monclear 地图清除
    close 关闭对话框
    TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
    BreakTimeRecall ;中断设定时间
    ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
    daytime sunset ;一天时间
    checkbaggage ;测试背包满没
    small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
    large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
    equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
    mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
    sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
    注:关于SUM的详解
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
    sum (变量C) ;X=X+C
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
    playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
    random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
    Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
    SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
    Monclear 地图 清理这个地图!
    Param1 地图 地图名
    Param2 横坐标 坐标
    Param3 纵坐标 坐标
    MonGen 怪物名称 数量 时间
    TimeRecall 时间 时间限制

    二。脚本变量:
    <$USERNAME> 当前用户名
    <$GUILDWARFEE>行会战金币数
    <$LORD>沙巴克行会头名
    <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
    <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
    <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
    <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
    #IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT 
  • 脚本命令checkgold/checklevel/checkitem/genderman/CHECKBAGSIZE/checkpkpoint

    checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
    checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
    checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
    checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
    genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
    CHECKBAGSIZE ;检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量
    checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
    CheckLuckPoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =)
    checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
    checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
    checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
    checkitemw 物品 检测身上所带的物品
    takew 物品 直接从身上回收物品
    checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能
    脚本大全 [喜欢脚本的来]
    传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
    %100 代表买东西是原价格还是双倍价格
    +40 买肉
    +1 卖肉
    +43 武器有关(修)
    +15 头盔
    +10 买衣服
    +11 修衣服
    +26 修手镯类
    +0 买各种药水
    +42 卖各种药水
    +30 蜡烛等.
    +25 特殊水
    +3 买卷轴,书类
    +4 卖书类
    +19 项链
    +20 项链
    +21 项链
    +22 买戒指
    +23 卖戒指
    +24 买手镯
    +26 卖手镯
    +5 修炼武器或买武器
    +6 修炼武器或卖武器
    ================================
    checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
    checkgold (金币数) ;测试金币
    checklevel (等级) ;测试等级
    checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
    give gold (金币数) ;给钱
    give (物品名) (数量) ;给物及数量
    take gold (金币数) ;拿走钱
    take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
    checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
    checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
    checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
    checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
    map (地图名) ;移动到这个地图
    mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
    monclear 地图清除
    close 关闭对话框
    TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
    BreakTimeRecall ;中断设定时间
    ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
    daytime sunset ;一天时间
    checkbaggage ;测试背包满没
    small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
    large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
    equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
    mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
    sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
    注:关于SUM的详解
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
    sum (变量C) ;X=X+C
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
    playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
    random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
    Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
    SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
    Monclear 地图 清理这个地图!
    Param1 地图 地图名
    Param2 横坐标 坐标
    Param3 纵坐标 坐标
    MonGen 怪物名称 数量 时间
    TimeRecall 时间 时间限制

    二。脚本变量:
    <$USERNAME> 当前用户名
    <$GUILDWARFEE>行会战金币数
    <$LORD>沙巴克行会头名
    <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
    <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
    <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
    <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
    #IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT 
  • 脚本命令TimeRecall/BreakTimeRecall/hairstyle/haircolor/close

    TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
    BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
    hairstyle 数值 ;改变头发类型
    haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
    close ; 关闭对话框
  • 脚本命令[@段]goto/#say/#act/give/take/map/mapmove/monclear/MonGen

    [@段] ;段用英文或数字表示,没有固定值,可以自定义标签,只要字符串不重复即可。
    goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
    #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
    #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
    give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
    take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .
    map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
    mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)
    monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
    MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
 
 
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